[Exploration] Les Sables de la Connaissance
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 jour
Salutations, dame Riverhood,
Ainsi que nous en avons discuté, j'ai pu compiler ici un certain nombre d'éléments concernant la Grande Bibliothèque perdue d'Ashur et ses jardins suspendus. Bien que je dusse m'en excuser, ceux ci demeurent encore très lacunaires.
Celle ci semble remonter aux premiers temps de la cinquième ère astrale, bien que certains éléments semblent suggérer qu'elle pourrait être plus ancienne encore et remonter aux premiers temps du renouveau de la civilisation qui suivirent le Quatrième Fléau de la Terre. Il est aujourd'hui difficile de déterminer si les lieux étaient une petite cité indépendante comme celles qui couvraient Eorzea à cette période dont les plus célèbres sont Mhach, Amdapor et Nym (ainsi que dans une moindre mesure Skalla) ou un sanctuaire voué aux douze dans leur intégralités. Le sanctuaire, ou la cité, selon les récits aurait été connu pour deux merveilles, en premier lieu sa grande bibliothèque, dont les prêtres étaient chargés de compiler les savoirs magiques et les connaissances du monde, et ses jardins suspendus.
La cité aurait été dirigée par des prêtres-rois pendant plusieurs millénaires avant de péricliter au cours de la première moitié de la sixième ère. Ce qui pose la question de la façon dont elle réussit à traverser la période troublée du Sixième Fléau de l'eau. L'emplacement des lieux aurait été alors peu à peu perdu bien qu'il demeure certains détails architectural cité par des voyageurs dans le Sud Est de Gyr Abania connu pour leur proximité avec l'ancienne bibliothèque. C'est sur eux qu'une expédition aurait des chances de retrouver les traces de la bibliothèque et des savoirs qu'elle contient. Je vous adjoint ci après quelques brides des textes qui en font mention.
Ruuj
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 jour
[Passage illisible]
Après avoir quitté le port, je montais doucement vers la demeure de mon ami, traversant le marché. Je dois dire que le marché tout comme la ville s'il ne peut se comparer à celui de Belah'dia tant par sa taille que par la diversité des marchandises reste joliment achalandé. La ville elle même semble peuplée de fantômes, et nombre de bâtiments qui devaient être autrefois d'une grande beauté tombent en ruine.
J'arrivais enfin chez mon ami Roderik après une bonne heure de marche. Petite maison ramassée sur sa cour où chantait une fontaine, toute faite de pierres rouges, assise sur la montagne dans une quartier populaire, lui aussi en grande partie vide. Roderik m'accueillit avec beaucoup de bonté, et nous discutâmes jusque tard dans la nuit.
Le lendemain, je me levais à l'aube pour profiter de la fraicheur du matin afin d'explorer la cité. Je traversais le souk et la ville basse pour la colline et son palais. M'arrêtant en particulier pour contempler son grand dôme d'or et sa tour avant de visiter les célèbres jardins suspendu.
Je dois avouer que le lieu est charmant, alimenté par beaucoup d'eau dans ce désert. Il est probable que les aqueducs soient au moins équivalent à ceux de Belah'dia. Bien qu'une fois encore, j'en souligne un laissé allé et un manque d'entretient qui ne se verrait pas dans notre belle cité.
Je note toute fois les très nombreuses espèces, en particulier les plantes rares et médicinales qui poussent en ces lieux et qui font la réputation des herboristes et des alchimistes de la cité. L'une des raisons de ma visite en ces lieux.
Depuis les jardins, on peut voir l'oasis et la haute Montagne des Douze, couronnée de neige toute l'année qui la domine. L'on dit que malgré le passage difficile dans les montagnes, elle demeure la voie la plus accessible pour la cité. Son secret relatif ayant protégé pendant bien longtemps ses richesses antiques. De l'autre côté, s'étend la mer de Jade et ses nombreuses îles. La cité néanmoins est couverte par un sort de dissimulation qui la rend invisible aux yeux des navires, seul quelques marins connaissant les passages permettant de s'y rendre.
Enfin, creusée dans un roc à l'Ouest de la cité se tient l'entrée de la grande bibliothèque où l'on dit que repose toute les connaissances du monde gardée par l'œil vigilant des prêtres. J'espère que ma demande d'y accéder recevra un accueil favorable dans les prochains jours.
Récit du marchand Shashahito Mamahito ,compilé par Elendi l'Erudit de Sharlayan
.
Lorsque l'on se dirige vers le passage de Ghimlyt en cabotant le long de la côte de la mer de Jade pour rejoindre le port de Rocasterne à Werlit se dresse la montagne des Douze, couronnée de neige dont on dit qu'à ses pieds repose endormi la grande bibliothèque cachée d'Ashur. Mais seul un marin chevronné peut se risquer dans ses eaux à cause des nombreux récifs et des courant traitres. Je ne serais que vous conseiller de contourner l'archipel par le Sud pour garder votre navire en sécurité.
Commentaire du portulan de Redengard, Ul'dah.
Lorsque l'on se dirige vers Ghimlyt en suivant la vieille route du Sud depuis Ala Mhigo, vers les lointaines contrées de la soie d'Othard. On peut s'arrêter dans le village d'Adrut. Ce village possède un caravansérail de très agréable et rafraichissant après une longue marche dans le désert des hauts plateaux. Le voyageur curieux pourra également y voir une stèle très ancienne, que l'on dit l'entrée du chemin vers la bibliothèque perdue d'Ashur. Un guide local a pu me dire que la clef de son accès était caché sur la stèle.
Guide du voyageur des routes de la soie, Marc Grocer, Ul'dah.
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 jour
Salutations.
Quelques recherches ces dernières semaines ont permit de trouver quelqu'un originaire du village d'Adrut, Hakim, le fils du forgeron local, qui pourrait nous informer sur la situation dans la région, et nous servir de guide. Malheureusement, celui ci a visiblement maille à partir avec la mafia d'Ala Mhigo. Il va falloir l'en extraire pour pouvoir obtenir nos réponses.
Ruuj.
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 jour
Rapport de mission
Objectif : Retrouver la cible, un dénommé Hakim
Membres : Moi même, B'rume, Aline, Lhei, Maelle, Aiko et Ruuj
Descriptif :
Nous sommes tous arrivés à peu prés en même temps à Ala mhigo, au niveau de l'éthérite, Ruuj nous a montré une image de notre cible, nous indiquant qu'il avait souvent été vu prés du marché.
J'ai suggéré que nous nous séparions pour couvrir plus de terrain et ainsi donner l'illusion que nous n'étions pas un groupe uni. De mon coté, je me suis mêlé à la foule et grâce aux informations de Maelle, je me suis approché de la mafia locale, pour les titiller. Cela s'est révélé fructueux, car des mouvements suspects nous ont permis de localiser leur repaire. B'rume, Aline et Maelle s'y sont alors introduit pour les espionner. Pendant ce temps Aiko et Lhei continuaient leur quête d'information.
Durant leur séance d'espionnage, mes trois camarades ont put tirer une info importante, la mafia locale cherche une relique et Hakim semble savoir où elle se trouve, c'est pour cela qu'ils le tenaient prisonnier dans des ruines d'un monastère au sud ouest de la ville. B'rume et moi sommes parti en éclaireur pendant qu'Aiko renforçait notre certitude de la localisation des lieux.
Une fois sur place, une rapide analyse des lieux nous a permis de trouver le passage emprunté par les malfrats. Sur mes conseils, Aline et B'rume piégèrent l'entrée afin de couvrir nos arrières. A l'entrée d'une sombre grotte, j'ai soumis l'idée qu'Aiko parte en éclaireur, sur place elle a utilisé un genre de code que seule Ruuj semblait connaitre, elle n'a pas voulu nous dire le sujet de leur discussion, si ce n'est qu'il fallait passer à l'action. Nous nous sommes donc exécutés (presque tous, certains se roulaient les pouces visiblement) et avons éliminés deux malfrats qui tenaient Hakim, notre cible, en otage. Sur place nous avons fait la rencontre d'un type en costume, un peu trop "propre" dans ses habits pour un otage, qui ne semblait pas plus paniqué que cela. J'ai jugé bon de le laisser sur place, mais Maelle et Aline ont tenu à l'escorter. Il s'est alors mis à piller des vestiges qui trainaient là, je n'ai pas insisté d'avantage et suis parti avec Hakim jusqu'à la Rose.
Cette mission est une fois de plus un succès, la cible est en lieu sûr nous pourrons donc l'interroger, malgré nos rixes avec la mafia, il n'y a aucun moyen que la Rose soit rattachées à ce qui est arrivé, nous n'avons laissé aucun indice.
Sophia Yuureibana
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 jour
Au lendemain de la mission, je suis partie m'enquérir auprès de l'Académie de Magie à Sharlayan pour vérifier l'identité du professeur Taendren, l'homme un peu trop "propre" mentionné par Sophia que nous avons retrouvé avec Hakim dans la planque.
Il s'avère qu'il est bien membre de l'institution académique de Sharlayan, connu pour avoir résolu bon nombre d'énigmes et de mystères antiques, et également aussi pour être l'un des principaux pourvoyeurs de trouvailles archéologiques de l'académie. Aussi connu pour son sang-froid légendaire, donc pas étonnant qu'il n'était pas aussi paniqué que nous nous y attendions venant d'un otage.
Ses méthodes sont juste "particulières", tout simplement.
Aline Taka
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 jour
Rapport sur les échanges avec Hakim en prévision de l'expédition vers Adrut:
Le trajet:
Les premiers échanges m'ont permit d'éclaircir notre trajet vers Adrut. Visiblement le chemin est relativement difficile, à travers les montagnes du Sud Mhigois, et le désert. Il demande une certaine préparation et des réserves particulièrement en eau et en nourriture, et de quoi se protéger de la chaleur et . Des prédateurs et autres montres peuvent également se trouver sur le chemin. Obligeant à redoubler de prudence.
Il a également mentionné quelques points de repères, mais le trajet est compliqué sans guide. Hakim s'est offert de le faire, car je cite, vous êtes les amis de sa sauveuse, "la belle Lhei". Et que tant qu'il ne lui aurait pas sauvé la vie, il serait à son service.
Adrut:
Adrut elle même est un village isolé, au pied d'une chaine de montagne. Elle tire sa subsistance uniquement de son oasis et d'une petite mine de fer dans les montagnes proches, depuis que le tracé de sa portion de la route de la soie a quasiment disparu, en se portant vers le Nord. C'est un lieu d'une vie rude et triste. Un village assez gros pour la région, surmonté d'une forteresse.
Depuis la guerre, il est sous le contrôle d'un groupe de brigands et d'anciens partisans du gouvernement de collaboration réfugié dans la forteresse qui se sont constitué en petite principauté autonome sous les ordres d'un dénommé Athanagild. Survivant du pillage des caravanes et exploitant arbitrairement la population. Le gouvernement d'Ala Mhigo n'a jamais mis les efforts pour libérer la région, trop pauvre, isolée, alors que les ressources du nouveau gouvernement sont focalisées sur la guerre.
Cela a causé un mouvement de contestation, notamment chez Euric, un résident des bas quartiers, et chef de l'ancienne pègre, et Egica, le doyen du village et chef de la corporation des forgerons, mais la peur empêche quiconque d'agir.
Hakim lui même a quitté le village pour échapper à une telle vie, et trouver un avenir meilleur à la capitale.
Ruuj
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 jour
L'attaque du fort Adrut
Informations générales
Suite aux informations acquises lors de notre trajet pour rejoindre le village de Adrut (nous devant nous infiltrer dans les lieux afin de nous harmoniser avec leur éthérite pour simplifier nos retours au vu de l'activité des "soldats" des Crânes locale) nous avions pris les décisions suivante :
- Aider le village à se débarrasser des Crâne restant qui contrôlent la zone
- Essayer de limiter les pertes humaines
Il s'agit là des deux points les plus importants - pour ne pas dire les deux seuls points - de la conversation eut avec le père d'Hakim et notre participation à l'attaque.
Préparations
En arrivant au village via l'éthérite nous avons été accueillis par le chef de la "résistance" contre les Crâne et le plan à venir ainsi que ce que nous allions affronter. Faire une diversion avec les villageois pour qu'ils attaquent les portes de la forteresse servant de base aux Crânes, nous infiltrer dans la forteresse pour leur ouvrir les portes et capturer ou, le cas échéant, tuer le chef local des Crâne afin de stopper le conflit.
Pour cela nous avons donc eut l'aide des locaux, des villageois et d'informations générales sur les adversaires.
Un plan simple.
Déroulement
En premier temps nous avons dut nous infiltrer dans la forteresse des Crânes en empruntant un passage secret caché derrière une cascade d'eau. Un passage secret qui est visiblement connu de très peu de personne (enfin avant notre arrivée en tout cas) ce qui a permit de nous infiltrer dans les lieux discrètement et prendre conscience des choses.
Porte fermé et gardés.
Canons dirigés sur les portes.
Car oui, pendant que nous nous infiltrions la milice de résistants se sera mis à attaquer les portes de la forteresse en diversion. L'idée initiale étant de les laisser se débrouiller pendant qu'on allait couper la tête du serpent.
Aucuns d'entres nous n'étais pour ce plan.
Du coup en sortant du passage secret et avec l'aide des fioles d'Anaelle et des aptitudes de sorts de sommeil des autres nous avons put immobiliser les gardes tenant la porte, l'ouvrir et laisser passer le flot de résistants, s'assurer que les canons n'étaient plus une menace avant de nous enfoncer d'avantage dans la forteresse pour en trouver le dirigeant.
Et tomber dans un piège.
Enfin moins un piège qu'une préparation. Débarquant dans la salle finale des lieux nous avons été acceuillis par une volée de tirs de mitrailleuse et le canon de l'armure magitek modèle : Griffe piloté par le commandant.
S'ensuivit un combat épique, époustouflant et passablement... Chaotique. Je ne sais pas si je pourrais le décrire correctement tant les choses se sont passer vite. Mais je tiens à souligner les efforts de chacun d'avoir tenter au plus possible de protéger les vies humaines.
Au contraire de nos ennemis.
En effet une jeune recrue (qu'Itaru devra confirmer mais il me semble que son âge était de 15 ans) terrorisé devait servir de bombe suicide pour se tuer et emporter un maximum d'entre nous. Heureusement grâce aux efforts joints de chacun nous avons put interrompre le minuteur, le sortir de l'explosif et gagner le combat au final.
Conclusion
C'est une victoire. Le village est libérée du contrôle des Crânes et cela nous auras ouvert la porte et le chemin vers les ruines qui "devraient" contenir la bibliothèque. Beaucoup de survivants des deux cotés même si il faut l'avouer les résistants avaient une rages, légitime, contre les brigands qu'ils étaient devenu. Leur morts ne les auront pas peser énormément sur la conscience je dirais.
N'hésitez pas à demander pour plus d'informations.
Asa des Kha.
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 jour
Rapport d'expédition.
Présents : Aline, Asa, Sophia, B'rume, Solvejg, Maëlle, Ruuj.
Notre objectif de ce soir était de trouver des traces de la Grande Bibliothèque perdue d'Ashur. Nous sommes partis du village d'Ardut et avons traversé une large zone aride pour arriver dans un village en bois. Construit initialement par des mineurs et des aventuriers en quête de richesses et attirés dans la région par la présence de veines d'or, il est désormais complètement abandonné.
Notre carte manquait de précisions sur la suite du chemin à prendre, aussi avons-nous décidé de fouiller le village à la recherche d'informations. La collecte fut fructueuse, l'équipe dénichant une carte plus précise de la région, ainsi qu'un moyen de locomotion (un chariot de mine, remis en état) et des explosifs au cas où la voie serait bloquée.
Ce chariot nous permit d'avancer rapidement en suivant le chemin de fer jusqu'à une gare abandonnée. Le seul obstacle sur la route fut une grande porte de bois renforcée d'acier qui fut aisément détruite via la succession d'un sort de feu et de glace. A notre arrivée à la gare déserte, nous fumes rapidement accueillies par une large meute de hyènes affamées.
Bien que craignant les flammes, l'usage de sorts de feu ou l'inflammation d'une structure de bois à proximité n'a guère repoussé les charognards. Aussi avons-nous tiré nos armes et abattu plusieurs animaux avant de faire fuir les survivants.
La fouille de la gare et des environs permit de dénicher un plan menant jusqu'à des ruines, à l'est de notre position. Leur découverte et leur exploration permirent de repérer des gravures intéressantes :
-La première représentait les Douze, avec au bas de la sculpture les symboles d'Oschon (le Vagabond) et de Lymlaen (la Navigatrice), entourant ce qui semblait être un portail.
-La seconde illustrait une ville, nichée dans une vallée, avec, au centre-bas de la gravure, un portail. Après comparaison des détails du bas-relief avec les informations connues, elle a pu être située dans les lacs au nord des ruines sus-mentionnées.
Un échange au sein du groupe hypothétisa un lien avec le Sixième Fléau, ainsi que le voyage des survivants du déluge vers l'est et les régions de Gyr Abania. Mais une exploration du nord des ruines sera nécessaire pour tirer cette affaire au clair.
Maëlle Tailor.
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 jour
Rapport d'expédition dans les lacs de sel.
[font=Lucida Sans Unicode]Présents :[size=2] Asa, Aline, Anaëlle, Itaru, Maëlle, Ruuj, Solvejg.[/size]
Nous sommes partis des structures aux bas-reliefs que nous avions trouvées lors de la précédente expédition, pour aller vers le nord, jusqu'à des lacs salés sensés abriter les ruines que nous recherchions.
Le premier souci à régler fut l'exploration sous-marine. Des écrits faisaient référence à des offrandes déposées sur un autel dédié à Lymlaen, en échange desquelles une bénédiction permettant de respirer sous l'eau pouvait être obtenue. Nous avons donc entrepris de chasser un gros crustacé, qui a été amené jusqu'à l'autel grâce à la magie du vent et à la force d'Itaru.
Une fois devant l'autel, nous avons découvert que les gens venant offrir leur dévotion à la divinité déposaient l'offrande au pied de l'autel, se prosternaient devant et récitaient une prière. Cette dernière était écrite dans le carnet d'un autochtone que Solvejg avait trouvé lors de la dernière expédition.
Nous nous mîmes à genoux et priâmes. Notre offrande fut, semble-t-il, acceptée et nous fûmes gratifiés d'une respiration aquatique fort pratique pour la suite des opérations.
Car l'exploration continuait dans les profondeurs salées des lacs de la région. Là, tout un ensemble de structures, statues et batiments, dormait, recouvert d'une couche de sel. Un repérage des lieux permit de découvrir un arc rocheux sur lequel étaient gravés les symboles des Douze. Non, loin, des statues représentant les Jumeaux pointaient du doigt l'arche de pierre, ainsi qu'un tunnel derrière lui.
Ce dernier portait cependant de grandes traces de griffes sur ses parois, comme si un animal marin avait élu domicile à l'intérieur après avoir enfoncé ce qui semblait être des portes.
Nous ne nous enfonçâmes guère plus dans le tunnel et décidâmes de remonter à la surface.
Solvejg récupéra quelques objets, dans les fonds marins. Probablement des objets du quotidien de l'époque : la seule trace d'éther que je détectai alors fut les brulures sur l'un d'eux, comme si il s'était produit une explosion ou une déflagration magique à proximité. Il fut émis l'idée de les restaurer pour financer la prochaine expédition.
[/font]
Maëlle Tailor.
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 jour
Résumé de la dernière expédition pour la bibliothèque d'Ashur
Après avoir localisé les ruines sous les lacs salins précédemment cités, nous nous sommes engagés dans les ruines par le tunnel localisé, arpentant des galeries vraisemblablement abandonnées depuis longtemps, pour tomber nez à nez avec une créature marine. L'affrontement qui s'en suivit vit la défaite de l'animal, qui entraina l’effondrement d'une partie de la caverne et l'ouverture d'un vieux tunnel.
Ce dernier nous mena vers une cascade, puis jusqu'à une oasis où se trouvait quelques autochtones. Nous fumes accueillis par un homme qui portait une valeur en guise de nom - je crois que c'était Sagesse, il faudra que je vérifie.
Là, nous avons tous vu l'eau revenir abreuver une zone précédemment asséchée. Notre hote était visiblement satisfait et après quelques échanges cordiaux, il nous a permis d'accéder à la bibliothèque recherchée : une immense mine de savoir préservée.
Maëlle Tailor.
Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas y répondre.