[Nation] Sharlayan
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 semaine
Sharlayan :
Un siège brillant de la connaissance, Sharlayan se dresse sur un archipel dans les mers du Nord. Une colonie du même nom fleurit autrefois dans les Hinterlands Dravaniens, et fut compté parmi les six grandes cités état d’Eorzea durant la seconde moitié de la dernière ère. Néanmoins, ses salles sont vides, et les fils et les filles de la nation ont été appelé au loin. Désormais, Sharlayan observe l’avancement du monde, mais refuse de changer le cours des évènements.
Drapeau : Quand Thaliak déversa les eaux de la connaissance dans sa rivière, la coquille spirale devint leur gardienne, telle est la légende dans laquelle le nautilus en est venu à symboliser la sagesse. En plus, les hommes croient que ces mollusques vivent pour toujours depuis des temps immémoriaux. C’est pour saisir l’essence de ces significations que le drapeau Sharlayanais porte une coquille en spirale verte ornée sur un champ d’argent.
Devise : Le savoir ne cherche pas l'homme.
Gouvernement : Quand Sharlayan avait encore bien peu d’habitants, tous les adultes se rendaient ensemble dans l’Ecclésia pour débattre des décisions de leur nation. Alors que leur nombre grandissait, ils en virent à élire au Forum les officiels qu’ils sentaient le mieux représenter la volonté du peuple. L’orateur du Forum sert de tête de l’Etat, mais son pouvoir est grandement restreint par la loi.
Dirigeant : Sharlayan est dirigée par un gouvernement issu du peuple, pour le peuple. Il n’y a pas un seul dirigeant.
Corps dirigeant : Les représentants de la plus haute institution de la nation sont élut par le vote de leurs concitoyens sharlayanais.
Distribution raciale : Inconnue
Note : Bien que ses citoyens soient d’origine diverse, Sharlayan ne fait pas de statistiques publiques sur sa population dans un but d’égalité.
Religion : Le peuple de Sharlayan s’est rassemblé pour satisfaire sa poursuite de connaissances. La cité elle-même fut érigée pour aider à cet effort, et dans ce processus Thaliak fut nommé divinité gardienne de la cité. Néanmoins, ce choix doit moins à une foi profonde qu’aux croyances des Sharlayanais. On accorde donc peu d’importance dans les rites religieux, et nombreux sont ceux qui prient d’autres dieux parmi les Douze.
Industries :
Technologie éthérique : A travers de longues années d’éthude de l’éther et de la magie, les érudits sharlayanais ont maîtrisé le secret de la traversée des Courants de vie éthérique à travers les Ethérites, ils ont sécurisé ainsi une ressource stable de devises étrangères.
Publication : Avec des érudits et des archontes écrivant discours sur discours, il n’est pas une surprise que la cité possède une puissante industrie de publication. Ces traités savants sont prisés des Eorzéens qu’ils soient académiciens ou artisans, lesquels paient volontiers de grandes sommes pour apprendre les dernières découvertes sharlayanaises.
Education : débutant avec le prestigieux Studium, Sharlayan possède de nombreuses fameuses académies qui acceptent des étudiants de toutes les nations. Dans le passé, les pupilles éorzéens de toutes les parties du continent se pressaient en nombre pour s’établir dans la colonie dravanienne de Sharlayan. Là, ils étudient une multitude de sujets dans différents domaines, bien qu’il semble que les enseignants aient réservés certains savoirs aux seuls citoyens de Sharlayan.
Croyances : Pour un plus grand but, Sharlayan cherche à rassembler la connaissance du monde, et la préserver pour la postérité dans les pages de la Bibliotheca Historica. Ils convoitent l’inconnu et l’inexploré, et portent une grande importance à l’éducation, en partie comme un rassemblement de ceux partageant la même vision. Ils abhorrent également les effusions de sang, trouvent la guerre barbare, et répugnent à voir leurs connaissances utilisées à des fins martiales. En tant que tel, ils gardent jalousement les connaissances qu’ils jugent dangereuses.
Alimentation : Comme on pourrait s’y attendre, la cuisine est souvent considérée comme un sujet d’étude, et la rumeur dit que Sharlayan possède d’innombrables grimoires détaillant les façons de faire de tout le reste du monde. Néanmoins, les gourmandises qu’ils créent le sont uniquement pour un usage académique, et non pour quelque chose d’aussi trivial que manger. La nourriture de tous les jours dans la cité est bonne pour le corps mais assez fade. En conséquence de nombreuses plaintes se font entendre de la part des étudiants étrangers au moment du repas.
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Source: Encyclopédia Eorzea I
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 semaine
Histoire :
Un voyage vers le sud :
Les personnages légendaires connues comme les Douze Archontes sont largement reconnus pour avoir sauvé un grand nombre d’Eorzéens au cours de la calamité de la Sixième Ere Ombrale. Nyumkrepf Nyunkrepfsyn, un gigantesque Roegadyn venu des étendues du Nord, fut le chef de ce groupe de héros. Il prédit la venue des flots grâce à l’astrologie et incapable de rester passif, il construisit un grand vaisseau de bois avant de se lancer dans un voyage vers Eorzea avec un équipage de marins volontaires.
Au cours de son voyage, les hommes de Nyunkrepf sauvèrent de nombreuses âmes à la dérive sur les eaux. Cependant, alors qu’ils se rapprochaient de leur but, ils aperçurent un immense raz de marée prêt à les frapper. Sachant que son navire serait déchiré et réduit en morceaux par la puissance de l’eau, Nyunkrepf prit une décision désespérée. Il incanta une puissante et ancienne magie autours du vaisseau, ne sachant par ce qui pourrait leur arriver. Ainsi, l’équipage et nombre des réfugiés à bord furent téléporté loin d’une mort certaine, se retrouvant en une position précaire, perché dans l’échine d’Abalathia.
La longue descente :
Bien que ceux à bord du navire de Nyunkrepf trouvassent un abri momentané, ils n’étaient pas seuls dans les montagnes. Nombre d’autres réfugiés avaient fuit vers l’Echine d’Abalathia avec à peine plus que leurs vêtements sur le dos, et le peu de nourriture qu’ils avaient amené s’épuisa rapidement. Alors que leur faim grandissait, leur civilité elle s’éloignait. Ils devinrent à peine plus que des sauvages grondants, se battant et tuant pour le peu de nourriture que pouvait offrir les pics.
De l’intérieur de son navire, Nyunkrepf regardait avec peine ces précieuses vies être étouffé par la barbarie. Sachant que ceux qu’il avait sauvé mourraient s’il s’attardait dans la région, lui et ses suivant s’enfuirent dès que les pluies cessèrent. Il les guida jusqu’à l’arrière-pays dravanien, où il construisit un nouveau navire. Bien que les eaux restassent agitées, ils atteignirent néanmoins en toute sécurité les îles des mers du Nord. Etant revenu chez lui, Nyunkrepf et les survivants établirent une petite colonie. Cet humble village grandit jusqu’à devenir la majestueuse cité de Sharlayan.
Un nouveau centre de la Connaissance :
La sixième ère ombrale passa, et la sixième ère astrale se leva. Le village de Nyunkreft avait déjà beaucoup avancé depuis le commencement de ce nouvel âge glorieux, et s’était suffisamment étendu pour être véritablement appelé une cité. Les citoyens de la nouvellement nommée Sharlayan avaient promis de suivre les enseignements de Nyunkrepf : de renoncer pour toujours à la guerre et de marcher à la lumière de la sagesse et de la raison.
Cet esprit était évident dans la gouvernance de la cité. Tous les adultes se voyaient donner une voie dans les décisions affectant le futur de la nation à travers la grande assemblée connue comme l’Ecclesia. Là, les personnes pouvaient discuter et débattre jusqu’à ce qu’un consensus émerge, un système que de nombreux érudits ont depuis nommé éclairer. Dans les faits, c’est dans l’Ecclesia que les Sharlayanais votèrent pour élire Thaliak comme leur divinité polyade.
La cité fleurit sous la devise « la connaissance ne recherche personne » et un grand nombre d’académies émergèrent, permettant au peuple d’affiner son esprit à travers l’éducation. Avec une note particulière pour le Studium, fondé en 432. Instruisant des élèves en tout ce qui concernait les études éthériques jusqu’à l’astromancie, les encourageant à apprendre tant des arcanes que de l’occulte, et produisant une grande partie des Archontes au cours des âges. Le Studium afait de nombreuses découvertes qui ont profité à tout Eorzea, incluant le secret perdu du voyage par éthérite.
Et puis, ils furent Six :
En 1311, les Erudits de Sharlayan traversèrent les mers pour l’arrière-pays dravanien, et ils battirent un avant-poste pour étudier la mer éthérique. Celui-ci devint un arrêt obligé pour tous les académiciens qui s’aventuraient en Eorzea pour conduire leurs recherches et une hôtellerie pour les séjours de long terme sur ces rivages lointains. Ce petit rassemblement de bâtiments grandit de plus en plus, et avec le temps il devint a part entière une colonie.
Les rumeurs sur cette communauté d’hommes lettrés se rependit, et les étudiants commencèrent à converger vers ce lieu de tout les coins d’Eorzea. Ils recherchaient la sagesse des érudits, et le nombre commença à enfler. En 1361, lors du quinzième anniversaire de l’avant-poste scientifique, le Forum proclama officiellement celui-ci comme colonie. Avec ceci, l’établissement Sharlayanais rejoignit les six cité-états d’Eorzea.
Des Moyens restés sans réponses :
L’Arrière-Pays dravanien attirait des étudiant de tout Eorzea et grandit jusqu’à devenir un centre de connaissance et de sagesse. Cependant, cela ne devait pas durer. En 1557, la nouvelle que Garlemald s’était emparé d’Ala Mhigo atteignit la cité. Pour les Sharlayanais, l’Empire était une menace pour leur mode de vie. Ils avaient passé un âge à résister obstinément à toute guerre, et l’invasion impériale de l’Ilsabard et de l’Othard était un poison pour les valeurs qu’ils suivaient depuis les temps de Nyunkrepf. Sharlayan envoya des ambassadeurs à Garlemald avec des supplications pour cesser leur avance. Ils s’efforcèrent même d’instaurer la paix, mais toute leurs plaidoyers tombèrent dans l’oreille d’un sourd, et leurs envoyés retournèrent à leur demeure les mains vides.
Dans le sillage de ces négociations ratées, Fourchenault Leveilleur et la faction qu’ils dirigeait au Forum votèrent pour l’abandon de la colonie. Après cinq années suivantes à élaborer et préparer minutieusement le plan pour évacuer la population entière de la colonie jusqu’à l’archipel nordique de leurs terres d’origine, celui-ci fut proposé en motion. En 1562, la cité de Sharlayan devint un labyrinthe de rues vides et de bâtiments silencieux en l’espace d’une simple soirée.
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Source: Encyclopédia Eorzea I
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 semaine
Chronologie :
Sixième ère astrale
An 1 : Le climat glacé apporté par le grand déluge se calme, annonçant l’avènement de la Sixième Ère Astrale
An 10 : L'Archonte Nyunkrepf conduit un groupe de réfugiés loin du chaos des montagnes de Gyr Abania, naviguant vers une île inconnue dans les mers du Nord Aride, où ils installent un village qui s'épanouira plus tard pour devenir plus tard la cité-état de Sharlayan.
An 201 : Avec une population grandissante, le système de démocratie directe de Sharlayan devient non viable, et le Forum se présente alors de plus en plus comme un outil décisionnel où des pairs élus du peuple débattent des questions clés de la gouvernance de la cité-état qui jusqu'alors restaient au point mort.
An 233 : L’astromancien sharlayanais Lewphon écrit un livre, s’intitulant « Les cinq âges – Une chronologie eorzéenne », dans une tentative pour le mage de convaincre et d'unifier tous les calendriers indépendants utilisés par chacune des villes-états au cours de la cinquième ère astrale.
An 432 : Sharlayan nomme ses premiers "Archontes", des individus qui se sont distingués dans des domaines d'études spécialisés. Ces Archontes se rassemblent et forment un corps éducatif, le « Studium », qui sert en tant qu'institut d'enseignement supérieur.
An 598 : Les savants du Studium réussissent à déchiffrer des textes anciens relatifs au voyage des éthérites, une découverte qui rend possible à nouveau la construction de éthérites.
An 600 : Une équipe de chercheurs du Studium lance une expédition pour enquêter sur les îles du Nord.
An 605 : Le Studium constitue une étude complète de la zone située à l'intérieur de leurs limites territoriales, autour de leur île. Ils construisent des étherites pour chacune des quatres îles : en son centre celle de la cité de Sharlayan, celle du nord dans l'île de Haam, celle de l'est dans l'île de Yom et celle de son sud dans l'île de Val et les premiers tests de cette magie de la téléportation sera un franc succès.
An 666 : Les érudits de Sharlayan découvrent un nouveau sort de magie de téléportation forcée dans les tomes de la cinquième ère astrale. Les premiers tests expérimentaux de cette magie ont entraîné la disparition de chercheurs et d'une poignée d'individus.
An 669 : Le Conseil met fin aux recherches des personnes disparues, qui ont été impliquées dans l’application d’un ancien sortilège de cette magie de téléportation, et désigne ce sort comme "magie interdite", et "à usage ultérieur".
An 876 : Un navire privé de Sharlayan à destination de Thanalan s’approche durant son voyage du le Galadion échoué afin d’offrir leur aide, ce que l’ancien équipage limséen refuse, voyant leur aide comme étant inutile.
An 902 : Sharlayan signe un accord avec la cité de Belah'dia pour construire un réseau d'éthérite à travers la région du Thanalan, menant au développement du tout premier réseau d’éthérite à part entière en Eorzéa.
An 965 : Sharlayan ordonne la suspension temporaire du réseau d’éthérites dans le Thanalan jusqu’à ce qu’une résolution puisse être trouvée dans la guerre civile beha’dienne.
An 1311 : Sharlayan établit un avant-poste de recherche dans l'arrière-pays dravanien pour observer de plus près la mer éthérée.
An 1316 : Une équipe de recherche de Sharlayan découvre un vaste système de cavernes souterraines sous l'arrière-pays dravanien. Ils commencent la construction d'une installation d'observation éthérée, qui est le précurseur de l'Anti-Tour.
An 1361 : Le Forum adopte une proposition visant à ériger une ville et une colonie officielles sur le site du campement de recherche dans l'arrière-pays dravanien.
An 1362 : La première vague de colons sharlayanais venus de la cité-état de Sharlayan (Vieille Shalayan) s’installent dans l'arrière-pays dravanien.
An 1529 : Archonte Matoya termine ses recherches sur la convergence éthérique comme moyen de contrer la menace Garlemaldaise. Le tome qui en résulte, "Sur la convergance éthérique", a été décrié par le Forum comme étant un outil plus dangereux pour Sharlayan que pour son ennemi, à la suite de cette événement, cette ouvrage se fait interdit par le Forum.
An 1557 : Le Forum vote l'abandon de la colonie sharlayanaise dans l'arrière-pays dravanien, et les préparatifs de l'exode vers la capitale commencent sous la direction de l’actuel leader Fourchenault Leveilleur.
An 1561 : Les jumeaux Alphinaud et Alisaie naissent dans la maison des Leveilleurs.
An 1562 : Après cinq ans de préparation, les habitants de Sharlayan de l'arrière-pays dravanien, abandonnent leur colonie pour retourner dans leur capitale dans un exode massif.
L'archonte Louisoix rassemble douze de ses disciples et crée le Cercle du Savoir. Une société secrète dont le but autoproclamé est de sauver Eorzéa du désastre annoncé. (Le 7e fléau)
Les archontes du Cercle du Savoir arrivent à Eorzéa. Ils se séparent et se rendent dans chacune des villes-États du continent éorzéen, rencontrent leurs chefs et leur promettant des paroles de sagesse concernant le rétablissement des Grandes Compagnies au sein de ses cités eorzéennes.
An 1572 : Alphinaud et Alisaie Leveilleur entrent au Studium à l’âge de onze ans, les plus jeunes étudiants jamais admis dans cet établissement prestigieux.
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Source: Traduction de l'Encyclopedia Eorzea 1 faites par Nao (que je remercie).
Le Chat
Il y a 10 mois et 1 semaine
Organisations :
Le Forum :
Dans sa sagesse, Nyunkreft vit que chaque citoyen de Sarhlayan pouvait avoir une voix à propos de leur communauté. Autours de la 150ème année de la Sixième ère astrale, néanmoins, la cité avait considérablement grandit. Dans l’Ecclesia, trop de voies s’élevaient durant les débats, et atteindre un consensus sur quoique ce soit, même sur les plus petites choses, prenait un temps conséquent. Si bien qu’il devint clair qu’un nouveau système était nécessaire. Les Sharlayanais s’accrochaient fermement à leurs traditions, les changeant aussi peu que possible. Ceci conduisit à un échec, et en 201, il fut décidé de prendre une nouvelle forme de gouvernance. Désormais, la nation serait dirigée par le Forum, un corps de quatre-vingt-neuf membres. Chaque Sharlayanais majeur pourrait alors voter pour élire un membre parmi ses pairs. A ses débuts, le Forum se tenait sur la place publique, d’où est tiré son nom actuel.
Fourchenault Leveilleur
« Comme Sharlayanais, il est de notre devoir d’observer, pour compiler le cours de l’histoire, pas pour le changer. »
Le fils ainé de l’archonte Louisoix Leveilleur, Fourchenault est un puissant membre du forum. Il a porté un profond respect au père fondateur de Sharlayan, Nyunkrepf Nyunkrepfsyn tout au long de ses quarante années, évitant la guerre comme la poursuite de la seule barbarie et cherchant l’avancement de la sagesse et de la raison. En tant que tel, l’Elezen sylvestre a souvent désapprouvé l’œuvre de son père, en particulier quand il établit le Cercle du Savoir dans le but spécifique de sauvegarder le futur d’Eorzea. Cependant, Fourchenault respecte le droit des peuples à faire leurs propres décisions, t il ne tenta pas de barrer la route quand son père et ses enfants souhaitèrent vivre en Eorzea.
Comme le reste de sa maison, Fourchenault est un mage talentueux. Il est également doté d’un formidable intellect, et peut lire un discours apprit à une vitesse inégalée.
Sevestre Albright
« Les barbares de ce continent ont montré qu’ils peuvent seulement utiliser la connaissance pour se détruire les uns les autres. »
Un puissant membre du Forum, Sevestre est le dirigeant de trente huit ans des bibliothécaires, un groupe de conservateur fondamentalistes qui croient que Sharlayan doit observer et la compiler sans bouger le plus petit doigt pour intervenir. Naturellement, les actes du Cercle de la Connaissance et les Héritiers de la Septième Aube ont rencontré sa rude opposition.
Le Hyur a également jug que la connaissance avec le potentielle de changer le cours de l’histoire de devait jamais échapper au control de Sharlayan, sans parler d’être offert gratuitement. Ainsi, il a tenté de stopper par la force Leveva, la petite fille du grand astromancien Mace Byrde, et ceux qui cherchent à propager l’école Sharlayanaise d’astrologie sur des rivages étrangers.
Les Archontes ou Sage :
Sharlayan ne donne pas le titre d’Archonte ou de Sage à chaque homme sage. En effet, il est dit que seule ceux qui ont démontré un savoir exceptionnel sur leur sujet respectif et porté une grande contribution dans leurs champs de recherches sont sélectionnés et certifiés. Ceux qui atteignent le rang d’archonte portent sur leur peau un motif arcane, qui les distinguent du commun des mortels d’un simple regard. Apparemment, il y a plus de bénéfices attachés à cette position que l’on pourrait le penser, pas l’un des moindre, la possibilité d’accéder librement aux tomes interdit.
Matoya
« Je me fiche de la politique. Trop de paroles et pas assez d’actions »
Une femme excentrique du clan hyur des basses terres, l’âge de Matoya est inconnu, et malheur à tous ceux qui demanderaient. Bien que son obstination soit objet de légende, comme tout ceux qui l’ont connu le savent, elle n’en est pas moins un archonte proéminent et brillant, et est marché en tant que tel sur sa joue gauche. Elle est également en possession d’un ancien Cristal de Lumière connu comme l’œil de Cristal, une relique qui permet de plonger son regard profondément dans l’éther.
Matoya a longuement étudié le monde depuis la perspective de l’éther, et son élève, Y’shtola, poursuit ses recherches dans cet esprit. Matoya ne dépendra ni ne favorisera jamais les faveurs de quelqu’un d’autre, car elle pense profondément qu’il faut voir le monde comme il est pour en comprendre les mystères. Elle a sa fierté, cependant, cela la conduit à parfois donner de lourdes remontrances à ses élèves. Ainsi, le jour où elle commencera à se souvenir avec tendresse de ses élèves sera le jour où elle arrêtera de travail.
Matoya a également un intérêt dans les infusions d’herbes, et boit des quantités phénoménales de cette boisson, parfois plus de sept coupes par jour.
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Source: Encyclopédia Eorzea I