[Nation] Gridania
Le Chat
Il y a 10 mois et 20 heures
Gridania
Nichée parmi l’épais feuillage de la forêt sacrée, la cité-Etat forestière de Gridania règne sur les terres de Sombrelinceuil (telle qu’elle est connue par les étrangers), ou la Sylve des Douze (telle qu’elle est nommée par ceux qui vivent dans les bois). Construite presque entièrement avec le bois abattu avec la bénédiction des élémentaires des environs, Gridania a également gagnée sa réputation par ses moulins à eau, avec est dompté le pouvoir de la rivière s’écoulant dans le Bassin de Jade, et fait fonctionner l’industrie de la cité.
Drapeau : Le lys blanc selon les standards gridaniens représente la première assemblée de l’humanité avec les élémentaires, alors que le champ d’or représente les terres remplie du pouvoir des élémentaires. Les serpents enlacés sont originaires de l’ancienne cité souterraine de Gelmorra, et proclame l’amitié et l’unité des Elezens et des Hyurs dans la construction de Gridania.
Devise : Des bois sera fait.
Gouvernement : La loi de Gridania revient au Conseil des Padjals, un corps composé de ceux choisit officiellement comme Elementalistes. Ces mages sont capables de communiquer avec les Elémentaires, et décident de la voie de la cité-Etat à travers la discussion et le consensus. Durant le temps de la Calamité, néanmoins, le destin de Gridania était si incertain que Kan-E-Senna, l’ancienne Padjal et la dirigeante du conseil, assuma le contrôle direct. Jusqu’à présent, elle continue de présider à toutes les affaires de l’Etat.
Dirigeante : l’Oracle Kan-E-Senna.
Corps dirigeant : Dirigé par l’Oracle, le conseil des Padjals est composés de Padjals, qui rassemble parmi les plus talentueux élémentalistes de Gridania.
Distribution raciale :
Hyur des Basses Terres : 40%
Elezens Sylvestres : 30%
Elezens Crépusculaires : 10%
Miqo’te Gardiens de la Lune : 10%
Autres : 10%
Religion :
Nophica, protectrice des sols et gardienne des bonnes récoltes, est la divinité patronne de Gridania. Alors qu’elle vénérée par les dévots dans d’autres terres, ce n’est que dans la Sylve des Douze que l’on trouve la croyance que les Elémentaires sont apparu de son essence. Ces entités sont perçues comme de marques la puissance de la vitalité de la forêt et ses défenseurs, toujours prêt à purger les envahisseurs parmi les arbres. Leur présence se fait sentir plus vivement dans la vie de tous les jours des Gridaniens, et nombreuses sont les festivals et les rituels donnés en l’honneur des élémentaires.
Guildes : Gridania est le foyer de plusieurs guildes, parmi lesquelles, celles des lanciers, des archers, des élémentalistes, des tanneurs, des menuisiers et des botanistes.
Industries :
Menuiserie : Avec la quantité et la qualité du bois de la forêt, il est naturel que les Gridaniens se livrent au travail du bois. En effet, il en faut peu pour le façonner en biens de tous les jours, en armements ou pour bâtir voire construire des bateaux. La fierté des charpentiers gridaniens sont les roues à aube, qui n’ont pas d’égal tant dans leur design que leur artisanat.
Agriculture : En d’autres temps, les gens avaient abandonné la cueillette des bienfaits de la Sylve des Douze pour se nourrir en faveur des champs cultivés. Les vergers peuvent être trouvés dans les fourrés défrichés tout au long du Suaire, et les citoyens de Gridania partagent de grands jardins au sein de la cité elle-même.
Chasse : Pour s’assurer qu’aucun homme se montre trop avide dans ses prises, les chasseurs qui poursuivent le gibier dans les bois doivent respecter la réglementation de la Ligue des Trappeurs. La Ligue travaille également pour combattre les braconniers qui risquent de bouleverser l’équilibre de la forêt.
Travail du cuir : Les artisans de Gridania utilisent les peaux et les os que les chasseurs peuvent fournir, et conçoivent des travaux d’une telle qualité qu’il recueille l’admiration de tout le continent. Ils doivent s’assurer qu’aucune partie d’un animal ne soit gâchée.
Croyances : Les Gridaniens croient que des bénédictions leurs sont accordées par les élémentaux, et doivent tenir compte de leur volonté. Derrière cela se cache la peur de troubler la paix de la Sylve des Douze, et être chassé de la forêt par des élémentaires enragés, tout comme les Ixal le furent. Cependant, les Gridaniens ont acquis la réputation d’être têtu après des autres cités-Etats d’Eorzea, car ils peuvent être si inflexible dans leurs engagements à suivre les lois de la forêt qui semblent inadaptées et fragiles.
Cuisine : la bienveillance de la Forêt de Sombrelinceuil remplit les tables gridaniennes, des fruits aux légumes en passant par la viande du gibier forestier. Cependant, il y en a quelques-uns qui pensent que cette cuisine manque de saveur. Comme l’élevage est interdit, de peur que les créatures ne déséquilibrent l’équilibre de la forêt, les produits laitiers rares. A la place, les Gridaniens boivent des toniques de Mun-Tuy, un breuvage brassé à partir de haricot du même nom. En fait, nombre de produit fait à base de Mun-Tuy fermenté sont connu comme des gourmandises à travers tout le continent.
« Oh, c’est une belle boisson, absolument de nutriments et de bienfaits. »
-Dametta de Hyrstmill sur les propriétés du tonic Mun-Tuy.
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Le Chat
Il y a 10 mois et 20 heures
Histoire :
Du Sang entre les hommes :
A la fin du VIIème siècle de la Sixième Ere Astrale, la seconde grande migration des Hyurs atteignit Eorzea, repoussant les Elezens de leur terres jusqu’à Sombrelinceuil. Les esprits virent ces colons comme des intrus et cherchèrent à purger leur présence de sous les frondaisons. Les récits des survivants de cette période parlent de chaos : les Elezens manquant de connaissance sur l’existence des esprits, et ne savaient pas que ceux-ci les attaquaient. Finalement, ils réalisèrent ce qui était arrivé à leur peuple, et cherchèrent un peu de répit à ces assauts sans pitié dans les cavernes profondes sous la forêt. Ils échappèrent à l’annihilation mais au prix de la vie de nombreux Elezens.
Cinquante ans plus tard, la croissance de la population poussa les Hyurs à entrer à leur tour dans la forêt. En trouvant des gens déjà installés sous terre, ils disputèrent aux Elezens la prédominance dans les cavernes habitables. La querelle devint bientôt un conflit, et les deux races en vinrent à croiser l’épée à maintes reprises.
Gelmorra :
Bien que ce conflit fit rage pendant des décennies, des ouvertures vers la paix commencèrent aux alentours de l’année 740. Réalisant qu’ils avaient un but commun dans le fait d’éviter le regard hostile des esprits. Les deux races fatiguées de la guerre scellèrent un pacte, que les deux races puissent prospérer sous la Sylve des Douze. Le fruit de leur alliance fut Gelmorra, une grande cité souterraine. Pendant près de trois siècles, les Elezens et les Hyurois travaillèrent à étendre leur foyer, creusant entre les cavernes natures et étayant les passages de murs de pierre. Avec le réseau de tunnels imbriqué en vint à faire honte aux plus grandes fourmilières.
Autours de 1020, néanmoins, un grand changement eut lieu dans la Sylve des Douze. Depuis les temps anciens, les Esprits avaient permis aux Ixali de vivre dans les bois. Cependant soudainement, ils chassèrent les hommes-bêtes des frondaisons. Qu’est ce qui avait causé un changement si radical chez les esprits ? La raison communément acceptée est que la population ixali avaient trop grandit pour être supportée par les espaces qu’ils habitaient. En élargissant leur territoire, ils défrichèrent de nouvelles terres sans le consentement des esprits. Pour cette provocation, l’exil fut leur récompense.
Quand les Gelmorrans apprirent ceci, ils réalisèrent que c’était une chance de négocier pour les terres au-dessus du sol. Ceux versés dans les arcanes magiques, cherchèrent un moyen de communier avec les esprits à travers leur art.
Une Nouvelle Nation :
Pendant un long moment, les efforts des mages restèrent sans réponse. Néanmoins, avec la persévérance vient le succès. Après cinquante ans d’efforts, ils parvinrent finalement à relayer leurs vœux aux esprits. En échange que les Gelmorrans défendent la forêt, les Esprits leur accorderaient la permission de revenir à la lumière du jour. Comme une bénédiction et une preuve de leur accord, ils accordèrent une lumière éblouissante sur Jorin Lightheart, le chef hyurois des mages. Ainsi, les Gelmorrans abandonnèrent leurs cavernes commencèrent à bâtir un foyer au milieu des Berges de Jade. Ils baptisèrent cette nouvelle cité Gridania.
Alors que les habitants s’habituaient de plus en plus à leurs vies au-dessus du sol, un enfant naquit dans la maison de Jorin. Curieusement, l’enfant avait des cornes, et n’accéda jamais à l’âge suivant l’enfance, quelque soit le nombre d’années qui passèrent.
Plus extraordinaire encore, l’enfant pouvait entendre les pensées des esprits, et commença à agir comme leur émissaire. Avec le temps, les Gridaniens en vinrent à réaliser que l’enfant possédait la même bénédiction que celle données à Jorin, un pont jeté entre les hommes et les esprits. Ces cornus en vinrent à être vénérés comme les Padjal, et continue de naitre parmi les maisons hyuroises en de rares occasions. A ce jour, ils servent comme les honorés dirigeants de Gridania.
Le retour des Ixali :
Exilés de Sombrelinceuil, les Ixali s’établirent dans Xelphatol le long de l’Echine d’Abalathia. Peu d’arbres grandissent dans ces terre dénudées et arides, et certainement pas assez pour construire de nouvelles colonies. Cependant, ce n’était le moindre de leurs soucis : les jeunes Ixalis nés après leur exile de plumes pour leur plumage, bien que nul ne su pourquoi. Incapable de voler, les Ixalis ne pouvaient plus chasser comme ils l’avaient toujours fait. Leurs nouvelles vies étaient marquées par le manque et la souffrance.
Pour échapper à ces épreuves, les Ixalins commencèrent à considérer un retour dans la Forêt des Douze. Autours de l’année 1360, les tribus s’unirent et marchèrent sur Sombrelinceuil, tentant d’abattre du bois. Les Vigiles Sombres repérèrent leur avance et repoussèrent leur avancée après une dure bataille rangée. Néanmoins, la victoire gridanienne fut difficile à obtenir, et couta de nombreuses vies. Ceci poussa la cité-Etat des bois à créer les Flèches Divines, une force d’élite chargée de surveiller les incursions étrangères dans la forêt.
La Guerre de l’Automne :
Durant l’année 1468 de la Sixième Ere Astrale, le Roi Manfred d’Ala Mhigo lança soudainement des revendications sur les Bois de l’Est. Il rassembla une puissante armée et lui ordonna de traverser la Rivière Velodyna, la véritable frontière de Gridania.
En hâte, Gridania envoya les Vigiles Sombres et les Flèches Divines contre les envahisseurs. Ils se rencontrèrent lors de la première bataille de Tinoka, où Ala Mhigo triompha des défenseurs et les refoula jusqu’aux Cinq Pendus.
Face à la crise, Gridania engagea des pourparlers avec les autres cités-Etats d’Eorzea pour qu’elles envoient leurs armées. Depuis son accession au trône, l’appétit insatiable pour de nouvelles terres de Manfred n’avait pas échappé à Ishgard, Ul’dah et Limsa Lominsa. En 1469, ces trois cités répondirent à l’appel de Gridania avec une grande armée. Avec ces renforts venu de l’arrière, Gridania se rallia et poussa les envahisseurs à se replier jusqu’aux Confins de l’Est. C’est là qu’eut lieu la seconde Bataille de Tinolqa, les forces de l’alliance tuèrent le gnéral Gylbarde d’Ala Mhigo et les Gridaniens furent victorien dans la défense de leurs frontières.
Connu comme la Guerre de l’Automne, ce conflit démontra à tout le continent que les Gridaniens avaient répondu à l’appel des esprits et étaient prêt à défendre la Sylve des Douze de tout les intrus. Du moins jusqu’à la récente chute d’Ala Mhigo dans les mains de l’Empire de Garlemald, et Gridania a peu fait pour arrêter l’avance impériale. A présent, le destin de la cité-Etat forestière semble incertain.
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Source: Traduction de l'Encyclopedia Eorzea I
Le Chat
Il y a 10 mois et 20 heures
Chronologie :
Sixième Ere Astrale :
An 1 : Le climat glacé apporté par le grand déluge se calme, annonçant l’avènement de la Sixième Ère Astrale.
An 350 : Les tribus hyurs émigrent en masse depuis le continent nordique d’Ilsabard dans la première des grandes migrations, et leur nombre en Eorzea commence à croître.
An 660 : Les Hyurs émigrent en masse au cours de la seconde grande migration.
Chassés de leurs foyers par les colons Hyurois, dont le nombre continue d’augmenter, les Elezens commencent à coloniser Sombrelinceuil.
An 710 : Les Hyurs commencent à coloniser Sombrelinceuil, se lançant dans des conflits territoriaux avec les Elezens.
An 740 : Les colons elezens et hyurois de Sombrelinceuil se réconcilient malgré leurs différences, et construisent ensemble la cité souterraine de Gelmorra pour se protéger de la menace des esprits.
An 1020 : Les Ixal provoquent la colère des esprits et sont chassé de Sombrelinceuil. Les tribus migrent à Xelphatol, à l’est de l’Echine d’Abalathia.
An 1076 : Après de nombreux essais et échecs, l’élémentaliste Jorin parvient avec succès à communier avec les esprits. Des pourparlers ont lieu aux Jardins de Paix, et les citoyens de Gelmorra sont autorisés à vivre dans Sombrelinceuil.
An 1077 : Les habitants de Gelmorra commencent la construction de la cité forestière de Gridania. Le Moulin de la Carrière est fondé sur le cite où les pierres sont excavées et récoltées pour construire les nouveaux bâtiments.
An 1081 : L’épouse de frère Jorin lui donne un fils, qui né avec deux curieuses bosses rondes sur la tête.
An 1084 : Les curieuses bosses sur la tête du fils ainé de Jorin grandissent en deux cornes. Il manifeste bientôt une capacité à prophétiser les évènements naturels, grande tempête, incendie dans le verger de pommiers, et épidémie chez les poissons chats, et est célébré comme un enfant des dieux.
An 1093 : Le fils ainé de Jorin arrête de grandir, et on craint qu’il n’abrite une maladie inconnue. L’enfant réfute ceci, déclarant que c’est un signe que les esprits l’ont choisit comme médiateur entre les esprits de la forêt et les hommes. Il abandonne son nom de naissance et prend celui d’I-Ohok-Pota, qu’il décrit comme le son fait par les vague éthérées quand les esprits lui parlent. Désormais, Jorin et ses enfants adoptent le surnom de Pota.
An 1117 : L’enfant d’une famille hyuroise de Gridania est le second à naître avec des cornes. I-Ohok Pota offre de prendre soin de l’enfant, lui donnant le nom d’U-Kote-Num. Désormais, les enfants cornus de Gridania en viennent à être connu sous le nom de Padjals, et sont élevés avec grand soin dans la Clairière des Fanes.
An 1123 : I-Ohok-Pota, qui sert déjà de faits de dirigeant politique de Gridania, assume officiellement le rôle de chef du Conseil Padjal, ce qui lui confère le nouveau titre d’Ainé des Oracles.
An 1181 : I-Ohok-Pota célèbre son centième anniversaire, bien que son apparence reste celle d’un garçon de dix étés.
An 1322 : La mort rampante frappe, se diffusant rapidement parmi les Hyurs de Gridania.
An 1327 : Un alchimiste venu d’Ul’dah développe un remède pour la Mort rampante. Bien que la propagation est contenue, la population hyuroise est décimée par la maladie, transformant totalement l’équilibre racial de la cité.
An 1353 : I-Ohok-Pota décède en paix durant sa méditation à l’âge de deux cents soixante deux ans. A la fin, il ne montrait aucun signe de maladie et l’on pense qu’il est mort de son grand âge.
An 1360 : Les Ixali inventent une méthode pour capturer les vapeurs de céruleum dans d’espèces de poches flottantes qu’il peuvent utiliser dans le transport de lourds chargements.
An 1362 : Les Vigiles Sombres engagent les Ixalis qui s’infiltrent dans Sombrelinceuil afin de couper du bois, les repoussant hors de la forêt.
An 1363 : En réponse aux incursions répétées des Ixali, les Flèches Divines sont fondées pour repousser les menaces extérieures à la Sylve des Douze.
An 1420 : Les Ixalis font des avancées significatives dans leur ballons, inventant les premiers dirigeables.
An 1440 : Les Ixali, grâce à leur avance technologique et une étude minutieuse des vents, parviennent à concevoir un moyen de diriger leur dirigeable selon leur volonté, bien que cette capacité reste limité à certaines saisons. Ils commencent à équiper leur création avec des armes pour les utiliser sur le champs de bataille.
An 1451 : Les citoyens de Gridania encourent la colère des esprits de Sombrelinceuil, éveillant la Colère Verte. Un grand nombre de leurs ainés s’offrent d’eux même en sacrifice pour apaiser les Enfants de la Forêt, l’expulsion des Gridanians de la forêt.
An 1468 : Le Roi Manfred proclame brutalement sa souveraineté sur Sombrelinceuil Orientale, déployant le général Gylbarde et ses hommes à travers la rivière Velodyna afin de s’emparer du territoire Gridanien. Cette incursion marque le début de la guerre de l’Automne.
Le général Gylbarde tend une embuscade aux troupes Gridanienne sur la route de Sablefin, Noyant du sang des six milles hommes de la colonne gridanienne les terres alentours.
Le général Gylbarde détourne par trois fois les efforts désespérés du général Osbern de le ralentir. En plus de la capture d’Osbern et de nombre de ses officiers, l’armée de Gylbarde prend possession de Claustrum, l’équipe du légendaire Loin-Voyant. La première bataille de Tinoqla se conclue par une victoire décisive des Mhigois.
An 1469 : Les nations d’Ishgard, Ul’dah, et Limsa Lominsa viennent au secours de Gridania, et leur forces combinées forces l’armée mhigoise à stopper leurs avancées à la fin de l’Est. Le général Gylbarde tombe au combat, et le roi Manfred est blessé quand il se précipite sur le front pour restaurer le moral. La seconde battle de Tinolqa se conclue par la victoire décisive pour l’Alliance.
An 1470 : l’ancien capitaine des Vigiles Sombres, Mistalle fonde la Guilde des Lanciers.
An 1475 : Les Flèches Divines saisissent un dirigeable ixali après un atterrissage forcé du à une panne d’équipement.
An 1542 : Les Padjals publient le décret qui ferme les Milles Bouches de Toto-Rak, citant les traitement inhumains que subissent les prisonniers qui y sont enfermés.
An 1555 : Kan-E-Senna devient élémentaliste à l’âge de six ans.
An 1561 : Kan-E-Senna rejoint le conseil des Padjals à l’âge de treize ans.
An 1562 : Les Ixali invoquent leur dieu, Garuda. Avec sa bénédiction divine, ils inventent les airstone, un appareil magique qui leur permet de faire voler leurs ballons de guerre à volonté.
Volant sur un modèle avancé de ballon de guerre alimenté par les airstones, les Ixali font une percée dans le Coerthas, où ils établissent une base pour leurs escadrons aériens sur le site aujourd’hui nommé colonie de Natalan.
An 1572 : Les cités-États de Limsa Lominsa, Ul’dah et Gridania forment leurs grandes compagnies.
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Source: Traduction de l'Encyclopedia Eorzea I