Le Chat
Il y a 10 mois et 19 heures
Le Mage Rouge :
La Guerre de la Magie fut une bataille cataclysmique livrée entre les mages noirs de Mhach et les mages blancs d’Amdapor. Quand la calamitée survint, les membres des deux ordres joignirent leurs mains pour tisser un nouveau genre de sorcellerie pour résister à la fin annoncée. Les pratiquants de cet art devinrent connus comme les « mages rouges ».
Histoire :
A la fin de la Cinquième Ere Astrale, une étoile filante guida les bandes disparates de réfugiées dans les montagnes de Gyr Abania pour échapper aux flots de la Sixième Calamitée Ombrale. Parmi ces survivants débraillés se trouvaient à la fois des mages de Mhach et d’Amdapor. Une bataille de sorciers aurait pu s’en suivre alors que la guerre faisait toujours rage, mais les besoins des survivants l’emportèrent sur leur inimitié, et nourrit un esprit de coopération. Magies noires et blanches étaient abhorrées pour leur rôle de sangsues de l’éther de la terre, et la venue du désastre à l’échelle du continent, cependant, il était admis que le pouvoir des arcanes pouvait aider à reconstruire ce qui avait été perdu. Ceci poussa les mages réfugiés à faire amande honorable pour leurs erreurs en établissant une nouvelle école de magie, une discipline efficiente en magie qui aurait pour dessin de n’utiliser que le mana de son utilisateur. Ce qu’ils créèrent était un art pour faire à l’adversité, également connu comme la « magie rouge ».
Dans les années désespérées qui suivirent la calamité, ses pratiquants se dévouèrent eux même à protéger les survivants, et sauvèrent de nombreuses vies dans l’entreprise. Mais quand la prospérité revint avec l’aube d’une nouvelle ère astrale, de moins en moins d’étudiants se penchèrent sur la magie rouge, et la mémoire des mages rouges s’estompa peu à peu du monde.
Equipement :
Equipement du duelliste :
Par leur volonté de voler d’eux même dans la bataille et de se tenir tête à tête avec le danger, les mages rouges étaient toujours désignés comme « duellistes ». Cette description devint si commune qu’il finit par être utilisé pour décrire leur tenue traditionnelle de vermeil.
Murgleis :
Ce chef d’œuvre est l’arme favorite du compte Genelon, un noble épéiste crédité d’avoir instruit les premiers mages rouges dans l’art de la rapière. Bien que sa famille conservatrice l’a qualifié de traitre pour avoir partagé leur techniques bien gardées, l’engagement du compte à enseigner l’escrime n’a jamais faiblit.
La tenue rouge :
Préparée pour les novices mages rouges par X’rhun Tia lui-même, cet ensemble de jeteur de sorts est dessinés autours du bliaud et du gaskins pour permettre un choix complet de mouvements quand l’on se bat à la paière. X’rhun confia la création de la tenue à la guilde des Couturiers d’Ul’dah, et ses membres racontent encore comme le maître de guilde leur couta de profit en remélangeant encore et encore le colorant jusqu’à atteindre une teinte de rouge profond pour lui offrir satisfaction.
Guespiere :
Nommé d’après le vieux mot Elezen pour « guêpe », cette lame fut forgée par un ancêtre Ishgardais suivant leur colonisation du Coerthas. Quand les mages rouges furent assez expérimentés avec le style de combat banal pour ajouter leur utilisation de l’éther frugale, un Elezen qui avait trouvé refuge en Gyr Abania offrit de leurs apprendre les techniques d’épée traditionnelles de sa race. Pour les deux groupes, Pour les deux groupes par ailleurs sans rapport, seul un tel contexte historique peu expliquer l’étrange similarité entre les mages rouges et l’armement d’antan du Coerthas.
Les astuces du métier :
Fléau Vermillion : Le Pinnacle de l’art du mage rouge. Le pratiquant écrit deux cercles occultes sur le sol qui quand ils sont accélérés par une infusion de mana blan et noir, résulte en une titanesques éruption de force arcanique.
Moulinet : Ayant le sens de « moulin à vent » ou « roue à eau », cette technique traditionnelle Elezen est ainsi nommée pour ses mouvements larges et rapides.
Ver-brasier : Est un nom portemanteau pour « vermillion » et « brasier », cette incantation cherche à rivaliser avec pouvoir destructeur du sort du mage noir, qui partage la dénomination de ce dernier. Plutôt que de tirer dans l’éther ambiant pour causer une simple et massive explosion, Ver-brasier condense nombre de petites explosions arcaniques.
Ver-Miracle : Une adaptation du sort perdu du mage blanc « Miracle », cette explosion purificatrice était conçue comme un moyen de bannir les démons persistants après avoir été invoqué durant la Guerre de la Magie.
X’rhun Tia :
Race (clan) : Miqo’te (Chercheur du Soleil)
Genre : Homme
Âge : 42 ans
Epithète : Profondeur Rouge
X’rhun Tia est le dernier survivant en vie des membres des Crimson Duelist, une bande de mage rouge actif durant la révolution mhigoise. Cherchant un moyen de résister à la tyrannie du roi fou Theodoric, il travailla avec Lambard et ses autres frères jurés pour faire revivre avec succès l’art perdu de la magie rouge. Cependant, alors que les révolutionnaires clamaient leur victoire, leur triomphe fut terni par l’invasion impériale, et la trahison soudaine et sanglante de Lambard. Ses camarades duellistes furent massacrés, et le survivant X’rhun choisit de quitter Gyr Abania et voyager à travers le continent seul, un pèlerin errant prêt à aider ceux dans le besoin. Après cette journée, il croisa les pas d’un certain aventurier et d’une fille nommée Arya, et dut se confronter aux démons de son passé.
Arya Gastaurknan :
Race (clan) : Hyur
Genre : Femme
Age : 18 ans
Epithète : La Peintre
Kidnappée par une cabale meurtrière, cette jeune femme fut secourue de son destin par X’rhun Tia et son apprenti aventurier. Le supplice ayant couté à Arya la plus grande partie de sa mémoire, mais ne voulant pas rester un fardeau pour ses sauveurs, elle exprima le désir d’apprendre l’art responsabilisant de la magie rouge. Durant la période sous la tutelle de X’rhun, Arya découvrit l’étonnante vérité sur ses ancêtres, elle était une descendant de l’archimage Calowise, un sorcier mhachois qui s’infusa lui-même du sang de démon en échange de pouvoir surnaturels. Avec cet héritage des « engeances de la nuit » affluant dans ses veines, Arya se retrouva elle-même marquée par le regard de la reine des êtres du vide, Lilith.
Les engeances de la nuit :
Les Engeances de la nuit sont le nom donné à ceux qui descendent de l’archimage qui s’infusa lui-même le sang de la reine des êtres du vide, Lilith. En échange de l’octroi d’un immense pouvoir de sorciers, le sang corrompu demande aux Engeances de la Nuit de se nourrit de l’éther des mortels pour survivre. La corruption est également liée à la présence de Lilith dans le monde matériel, si elle revenait dans le Néant, sa puissance s’estomperait.
Lilith :
Lilith est une démone du plus haut rang, invoquée depuis le Néant par l’archimage mhachois Calowise. Calowise forma un pacte avec la reine des créatures du vide pour sécuriser son sang, mais au point culminant du rituel, il trahi Lilith, la scellant à l’intérieur d’un sarcophage de protection. Pendant un millier d’années, elle manigança dans sa prison, manipulant les évènements pour concevoir le vaisseau parfait pour son retour.
Spoiler : cliquez pour afficherSource: Traduction de l'Encyclopedia Eorzea II
[quote]Le Chat
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[b][u]Le Mage Rouge :[/u][/b][/center]
La Guerre de la Magie fut une bataille cataclysmique livrée entre les mages noirs de Mhach et les mages blancs d’Amdapor. Quand la calamitée survint, les membres des deux ordres joignirent leurs mains pour tisser un nouveau genre de sorcellerie pour résister à la fin annoncée. Les pratiquants de cet art devinrent connus comme les « mages rouges ».
[u][b] Histoire :[/b][/u]
A la fin de la Cinquième Ere Astrale, une étoile filante guida les bandes disparates de réfugiées dans les montagnes de Gyr Abania pour échapper aux flots de la Sixième Calamitée Ombrale. Parmi ces survivants débraillés se trouvaient à la fois des mages de Mhach et d’Amdapor. Une bataille de sorciers aurait pu s’en suivre alors que la guerre faisait toujours rage, mais les besoins des survivants l’emportèrent sur leur inimitié, et nourrit un esprit de coopération. Magies noires et blanches étaient abhorrées pour leur rôle de sangsues de l’éther de la terre, et la venue du désastre à l’échelle du continent, cependant, il était admis que le pouvoir des arcanes pouvait aider à reconstruire ce qui avait été perdu. Ceci poussa les mages réfugiés à faire amande honorable pour leurs erreurs en établissant une nouvelle école de magie, une discipline efficiente en magie qui aurait pour dessin de n’utiliser que le mana de son utilisateur. Ce qu’ils créèrent était un art pour faire à l’adversité, également connu comme la « magie rouge ».
Dans les années désespérées qui suivirent la calamité, ses pratiquants se dévouèrent eux même à protéger les survivants, et sauvèrent de nombreuses vies dans l’entreprise. Mais quand la prospérité revint avec l’aube d’une nouvelle ère astrale, de moins en moins d’étudiants se penchèrent sur la magie rouge, et la mémoire des mages rouges s’estompa peu à peu du monde.
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[b][u]Equipement :[/u][/b]
[b]Equipement du duelliste :[/b]
Par leur volonté de voler d’eux même dans la bataille et de se tenir tête à tête avec le danger, les mages rouges étaient toujours désignés comme « duellistes ». Cette description devint si commune qu’il finit par être utilisé pour décrire leur tenue traditionnelle de vermeil.
[b]Murgleis : [/b]
Ce chef d’œuvre est l’arme favorite du compte Genelon, un noble épéiste crédité d’avoir instruit les premiers mages rouges dans l’art de la rapière. Bien que sa famille conservatrice l’a qualifié de traitre pour avoir partagé leur techniques bien gardées, l’engagement du compte à enseigner l’escrime n’a jamais faiblit.
[b]La tenue rouge :[/b]
Préparée pour les novices mages rouges par X’rhun Tia lui-même, cet ensemble de jeteur de sorts est dessinés autours du bliaud et du gaskins pour permettre un choix complet de mouvements quand l’on se bat à la paière. X’rhun confia la création de la tenue à la guilde des Couturiers d’Ul’dah, et ses membres racontent encore comme le maître de guilde leur couta de profit en remélangeant encore et encore le colorant jusqu’à atteindre une teinte de rouge profond pour lui offrir satisfaction.
[b]Guespiere :[/b]
Nommé d’après le vieux mot Elezen pour « guêpe », cette lame fut forgée par un ancêtre Ishgardais suivant leur colonisation du Coerthas. Quand les mages rouges furent assez expérimentés avec le style de combat banal pour ajouter leur utilisation de l’éther frugale, un Elezen qui avait trouvé refuge en Gyr Abania offrit de leurs apprendre les techniques d’épée traditionnelles de sa race. Pour les deux groupes, Pour les deux groupes par ailleurs sans rapport, seul un tel contexte historique peu expliquer l’étrange similarité entre les mages rouges et l’armement d’antan du Coerthas.
[b][u]Les astuces du métier :[/u][/b]
[b]Fléau Vermillion :[/b] Le Pinnacle de l’art du mage rouge. Le pratiquant écrit deux cercles occultes sur le sol qui quand ils sont accélérés par une infusion de mana blan et noir, résulte en une titanesques éruption de force arcanique.
[b]Moulinet : [/b]Ayant le sens de « moulin à vent » ou « roue à eau », cette technique traditionnelle Elezen est ainsi nommée pour ses mouvements larges et rapides.
[b]Ver-brasier :[/b] Est un nom portemanteau pour « vermillion » et « brasier », cette incantation cherche à rivaliser avec pouvoir destructeur du sort du mage noir, qui partage la dénomination de ce dernier. Plutôt que de tirer dans l’éther ambiant pour causer une simple et massive explosion, Ver-brasier condense nombre de petites explosions arcaniques.
[b]Ver-Miracle :[/b] Une adaptation du sort perdu du mage blanc « Miracle », cette explosion purificatrice était conçue comme un moyen de bannir les démons persistants après avoir été invoqué durant la Guerre de la Magie.
[b][u]X’rhun Tia :[/u][/b]
[b]Race (clan) :[/b] Miqo’te (Chercheur du Soleil)
[b]Genre :[/b] Homme
[b]Âge :[/b] 42 ans
[b]Epithète :[/b] Profondeur Rouge
X’rhun Tia est le dernier survivant en vie des membres des Crimson Duelist, une bande de mage rouge actif durant la révolution mhigoise. Cherchant un moyen de résister à la tyrannie du roi fou Theodoric, il travailla avec Lambard et ses autres frères jurés pour faire revivre avec succès l’art perdu de la magie rouge. Cependant, alors que les révolutionnaires clamaient leur victoire, leur triomphe fut terni par l’invasion impériale, et la trahison soudaine et sanglante de Lambard. Ses camarades duellistes furent massacrés, et le survivant X’rhun choisit de quitter Gyr Abania et voyager à travers le continent seul, un pèlerin errant prêt à aider ceux dans le besoin. Après cette journée, il croisa les pas d’un certain aventurier et d’une fille nommée Arya, et dut se confronter aux démons de son passé.
[b][u]Arya Gastaurknan :[/u][/b]
[b]Race (clan) :[/b] Hyur
[b]Genre :[/b] Femme
[b]Age :[/b] 18 ans
[b]Epithète :[/b] La Peintre
Kidnappée par une cabale meurtrière, cette jeune femme fut secourue de son destin par X’rhun Tia et son apprenti aventurier. Le supplice ayant couté à Arya la plus grande partie de sa mémoire, mais ne voulant pas rester un fardeau pour ses sauveurs, elle exprima le désir d’apprendre l’art responsabilisant de la magie rouge. Durant la période sous la tutelle de X’rhun, Arya découvrit l’étonnante vérité sur ses ancêtres, elle était une descendant de l’archimage Calowise, un sorcier mhachois qui s’infusa lui-même du sang de démon en échange de pouvoir surnaturels. Avec cet héritage des « engeances de la nuit » affluant dans ses veines, Arya se retrouva elle-même marquée par le regard de la reine des êtres du vide, Lilith.
[b][u]Les engeances de la nuit : [/u][/b]
Les Engeances de la nuit sont le nom donné à ceux qui descendent de l’archimage qui s’infusa lui-même le sang de la reine des êtres du vide, Lilith. En échange de l’octroi d’un immense pouvoir de sorciers, le sang corrompu demande aux Engeances de la Nuit de se nourrit de l’éther des mortels pour survivre. La corruption est également liée à la présence de Lilith dans le monde matériel, si elle revenait dans le Néant, sa puissance s’estomperait.
[b][u]Lilith :[/u][/b]
Lilith est une démone du plus haut rang, invoquée depuis le Néant par l’archimage mhachois Calowise. Calowise forma un pacte avec la reine des créatures du vide pour sécuriser son sang, mais au point culminant du rituel, il trahi Lilith, la scellant à l’intérieur d’un sarcophage de protection. Pendant un millier d’années, elle manigança dans sa prison, manipulant les évènements pour concevoir le vaisseau parfait pour son retour.
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[spoiler][b]Source:[/b] Traduction de l[i]'Encyclopedia Eorzea II
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