Ordre des Chasseurs

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Seluna Valsonge Il y a 2 mois et 1 semaine


"La Vérité dans le sang, la sueur et les larmes."

Devise de l'Ordre des chasseurs



Nom complet : Ordre des chasseurs
Patron : Maison Valsonge
Inquisiteur en chef : Seluna de Valsonge
Affiliation : Maison Valsonge (et Riverhood) - Église Ishgardaise




Un peu d'histoire...





L'Ordre des chasseurs fut créé par la fondatrice de la maison Valsonge, autrefois inquisitrice de l'Ordre de la Tour qui fut reconnue pour ses compétences et son impitoyable efficacité. Durant les quelques siècles de vie de l'Ordre, les chasseurs développèrent une autre approche du combat contre le néant et les menaces que représentent les magies interdites, favorisant le fait de les étudier directement plutôt que d'étudier leurs faiblesses. Là où les inquisiteurs affrontent le feu par l'eau, les chasseurs affrontent le feu par le feu en inversant les rôles et devenant eux-mêmes les prédateurs. Les chasseurs Valsonge sont connus pour leur aspect bien plus violent au combat, faisant fit en bien des points des mesures de réflexions sociales.

Il y a un peu plus d'un an, le monastère fut détruit, tous ses membres tués et la grand majorité, si ce n'est la totalité de ses savoir brûlés par le dragon du néant qui attaque Gévaudan. Aujourd'hui, l'Ordre qui a frôlé la fin se relève petit à petit.

A noter : Le monastère n'est indiqué sur aucune cartes. Il faut savoir où il se trouve pour s'y rendre.


Rôles



Chasseur en chef
Il dirige le monastère et fait office de chef, sa parole fait loi en l'endroit. Il n'a de comptes à rendre qu'au Baron de Valsonge, son maître et patron.
Grand chasseur (10)
Les Grands Chasseurs sont au nombre de 10, et portent avec eux la plus grande puissance de frappe de l'Ordre Valsonge. Ils sont envoyés sur les missions les plus difficiles et les plus délicates.
Chasseur
Bien plus nombreux, les chasseurs remplissent bien des rôles. Des quelques érudits, en passant par les soigneurs, et jusqu'aux hommes de terrain.
Chasseur apprenti
Habituellement, un chasseur apprenti arrive dès son plus jeune âge au Monastère, et ne le quittera jamais. Aujourd'hui, ces règles se sont assouplies en raison de la situation actuelle.

Mission-type



Traque du néant et des magies interdites (autorité totale à Gévaudan + autorité hors Gévaudan si mandaté par un autre seigneur / la république)
Le chasseur traque à l'image de son nom. Il identifie, suit, accule sa cible. Il peut parfois passer ses soleils entiers voir des semaines sur une seule et même proie, se devant d'être inlassable.
Destruction de menaces trop importantes pour être exorcisées (coopération Riverhood)
Dernière solution face à une menace trop grande, les chasseurs sont appellés pour rejoindre au plus vite le champs de bataille. Ils feront office de force de frappe au nom du Loup Blanc.
Combat contre les forces du mal (coopération Riverhood)
L’ordre affronte monstres, spectres et créatures du néant, souvent épaulé par les agents de la Tourpour les cas extrêmes.

Compétences enseignées



Connaissances occultes
Étude des symboles, entités, malédictions et artefacts issus du néant.
Connaissance naturelle
Survivre et évoluer en milieu naturel est un atout du chasseur.
Combat corps à corps
Le chasseur est un outil, son corps doit aussi l'être. Il est habituellement entraîné à son arme de prédilection mais aussi à l'épée, par habitude et par tradition.
Magie
Manièment allant jusqu'à l'extrême : on apprivoise ce qu'on combat.

Seluna Valsonge Il y a 2 mois et 5 jours

Lever du jour



À l'aube, chasseurs et recrues se lèvent pour se rassembler dans la grande salle à manger principale. Là, ils préparent eux-mêmes un petit-déjeuner copieux composé de viandes, fromages et pains afin de disposer de l’énergie nécessaire pour affronter la journée. Le repas est aussi un moment d’échanges et de camaraderie.


Rituel



Une fois le monastère baigné par la lumière matinale, tous se retrouvent dans la grande entrée pour exécuter une série rituelle de mouvements martiaux sous l'œil de la Déesse. Peu importe leur arme de prédilection, cet exercice se fait avec une épée unique, reproduite en de nombreux exemplaires. Ce rituel, aussi ancien que l’Ordre, vise à renforcer la cohésion du groupe et à effacer les différences personnelles à travers une chorégraphie précise, répétée plusieurs fois.


Matinée



Une fois le rituel achevé, les chasseurs confirmés partent en mission. Les autres, accompagnés des recrues, s’entraînent aux techniques de combat, à la résistance face au froid, à la traque et à la magie. Les exercices visent à éprouver le corps et l’esprit jusqu’à l’heure du déjeuner.
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Déjeuner



Repas rustique partagé entre membres.


Après-midi



L’après-midi se divise en plusieurs activités :
- Étude théorique des créatures du Néant
- Initiation aux magies interdites (nécromancie, magie du sang, magie du temps…)
- Enseignement des méthodes de chasseurs
- Théologie
- Entraînement intensif
- Excursions dans le Val
- Tours de garde et surveillance de la forêt
- Entretien du Val
- Cuisine
Ces tâches sont réparties équitablement entre les membres, selon leurs compétences et rôles.


Crépuscule



À la tombée de la nuit, tous se retrouvent à nouveau dans la grande salle pour exécuter le rituel martial. Ce moment sert aussi à observer les autres chasseurs : une main tremblante, une blessure dissimulée ou des émotions mal maîtrisées sont autant de signes révélateurs. Le rituel est à la fois un exercice et une épreuve de force mentale.


Dîner



Le repas du soir, plus frugal, est à nouveau préparé et partagé dans la grande salle avant le coucher.


Prière à la Déesse



On se retrouve dans l'obscurité épaisse des lieux qui s'ils sont désacralisés portent encore une forte empreinte. On prie alors Halone pendant de longues minutes avant de rompre les rangs.


Quartiers libres



Après le dîner, chacun dispose de quelques heures de liberté. Certains en profitent pour un ultime entraînement, une étude des missions en cours ou simplement pour s’aérer l’esprit.
Seluna Valsonge Il y a 1 semaine et 6 jours



Membres de l'Ordre

H/F/NB - 10/10 - LIBRES 

Les postes vacants sont des ébauches de personnages, dont l'histoire et les caractéristiques sont vôtre à écrire si vous souhaitez prendre l'un de ces prédéfinis. Bien sûr, nous sommes ouverts à vos propositions si vous souhaitez changer certains aspects de ces personnages. L'idée est de vous aider à vous intégrer dans l'Ordre et vous inspirer !


Ils ne venaient pas de grandes maisons. Pas de sourires posés, pas de soie, pas d’héritages brillants. Juste le froid, la pierre, et les ombres du Val. Ils étaient recueillis, formés, endurcis. Les enfants du Monastère grandissaient loin du monde, dans l’oubli volontaire, les mains tachées d’encre, de sang ou de boue selon l’heure du jour. Ils apprenaient à frapper avant d’hésiter, à regarder le mal dans les yeux sans ciller, à répondre à l'appel du Loup Blanc.
Et puis le Néant a rugi. Le feu est tombé du ciel, les prières se sont noyées sous les cris, et les murs centenaires se sont effondrés sous les crocs du Dragon. Plus rien. Que des cendres, des armes fondues, des savoirs partis en fumée. Pendant un temps, on a cru que c’était fini. Plus de chasseurs. Plus d’Ordre.
Mais certains ne meurent pas si facilement.
Dans l’ombre, à nouveau, la lame s’aiguise. Le Monastère renaît, caché, effacé des cartes, protégé par l’oubli. Ceux qui restent se relèvent, redressent les épaules, reforgent les épées. Une nouvelle génération se lève dans les ruines encore chaudes. Moins nombreux, plus silencieux, mais plus résolus que jamais. Ils s’entraînent dès l’aube, jurent fidélité à Halone dans le noir, dansent chaque jour le même rituel martial pour se fondre dans une seule volonté : traquer.
Le feu par le feu.
La Vérité dans le sang, la sueur et les larmes.

Branche 1 : Novices



Tout juste acceptés au monastère, les novices n'ont pu commencer leur entraînement que dans le cours des précédentes lunes. Du monastère, ils ne connaissent que la réputation, et n'ont en vu que la reconstruction. Volontaires et déterminés à constituer la prochaine génération de chasseurs, les novices ont encore un long chemin à parcourir. Sous la direction de leur mentor, ils n'ont pas encore l'autorisation de chasser seuls.


X Novice (h) (Armes de prédilection au choix, 20-30 ans)
Fils du maître d'armes de la maison Valsonge, garçon perdu parmi sa fratrie désirant briller, il a décidé de quitter la discrétion soyeuse du manoir du Val pour quelque chose de plus brut, qui donnerait plus de sens à sa vie. Sa technique martiale proche de la perfection, il voudrait être l'exemple de tous les exemples. Son mot d'ordre est la discipline, et son léger mépris pour les autres novices lui attire parfois une ostracisation qu'il ne vit pas mal. 
Mots-clefs: Monsieur-parfait, Elève modèle, Discipline, Excellence 

X Novice (h) (Armes de prédilection au choix, 20-25 ans)
Fils du peuple, il est né et a grandi sur les terres gelées du Val. Mais il n'est pas né seul, et sa vie se fait à deux, sur le rythme des pas de son frère jumeau. Celui-ci aime à dire qu'il est l'aîné de quelques minutes, et son ton jovial et son rire tranchent parfois dans le décorum austère qu'est désormais le monastère. D'une personnalité solaire, il est celui qui, jusqu'à la fin, gardera espoir. Pacifiste, il est également le liant parmi les novices, réhaussant les esprits fatigués. 
Mots-clefs: Solaire, déterminé, empathique

X Novice (h) (Armes de prédilection au choix, 20-25 ans)
Fils du peuple, il est né et a grandi sur les terres gelées du Val. Mais il n'est pas né seul, et sa vie se fait à deux, sur le rythme des pas de son frère jumeau. Celui-là se met en compétition avec tous, même son propre frère. Si son sang chaud lui vaut parfois quelques remontrances, il n'en est pas moins bien intentionné. Il sera celui qui ne laissera pas un homme au sol, même si quelques insultes fuseront en le remettant sur ses pieds. Il a juré d'hisser son frère et lui aux plus hauts postes, un jour.
Mots-clefs: Sang-chaud, déterminé, camarade 

X Novice (h/f) (Arme de prédilection au choix, 26-35 ans)
Ancien soldat réformé, il a déserté après avoir vu ses compagnons se transformer sous l’effet d’une malédiction. Rongé par la culpabilité, il s’est présenté au Monastère comme pénitent, demandant à "comprendre ce mal" et à l’empêcher d’atteindre d’autres. Il suit l’enseignement comme on suit une voie de rédemption. Il a des réflexes solides, mais son esprit reste hanté.
Mots-clefs : Torturé, loyal, protecteur

X Novice (nb) (Arme de prédilection : dagues et magie, 20-25 ans)
Trouvé un soir d’orage au seuil du monastère, sans souvenir ni nom, iel a été accepté sous condition. D’un naturel insaisissable, iel apprend plus vite que les autres, semble souvent deviner à l’avance ce qui va arriver, et maîtrise intuitivement certains sortilèges mineurs que les mentors disent pourtant très complexes. Iel dérange, fascine, intrigue. On l’appelle "l’écho" dans les couloirs.
Mots-clefs : énigmatique, intuitif.ve, isolé.e

X Novice (h/f) (Arme de prédilection au choix, 19 ans)
Fils de chasseur (Voir Brumdelin), il n’a connu que la forêt. Autonome, vif, débrouillard, il a insisté pour rejoindre l’Ordre dès ses quinze ans, et a été refusé trois fois avant qu’un mentor, impressionné par sa ténacité, accepte enfin de le former suite à la chute du Monastère. Il grimpe plus vite qu’il ne parle, et mange à part. Mais sur le terrain d’entraînement, sa précision est redoutable. Il apprend mieux avec les bêtes qu’avec les livres.
Mots-clefs : Sauvage, persévérant, indépendant

Branche 2 : Clergé



Ils ne chassent pas. Ils observent, étudient, décryptent. Ils prient, mais leur foi n’est pas aveugle : elle s’ancre dans les mots, les rites, les traces oubliées du Néant. Rattachés à l’Église d’Halone, ces hommes et femmes de savoir ont fait le choix du Monastère. Loin des cathédrales et des chants de foule, ils servent dans l’ombre, au service de ceux qui traquent. Théologiens, scribes, exorcistes ou herboristes, ils constituent la mémoire vive du combat contre le mal. C’est dans leurs manuscrits qu’on retrouve les noms oubliés, les glyphes anciens, les cycles du Néant. C’est sur leur parole que reposent bien des décisions en mission. Mais derrière les prières murmurées, il y a aussi l’odeur du parchemin brûlé, les encres trempées dans le sang séché, et les secrets qu’on ne livre pas aux novices. Le clergé veille. Il sait. Il se souvient. Et parfois, il choisit de se taire.


X Clerc érudit (h) (30-40 ans)
Ancien professeur de théologie, il a quitté son poste après avoir découvert une série de manuscrits apocryphes traitant du Néant. Déconsidéré par ses pairs pour son obsession jugée dangereuse, il a trouvé refuge auprès de l’Ordre. Il vit parmi les grimoires, entouré de notes, dormant à même le sol de la bibliothèque. Il n’est pas croyant par émotion, mais par logique. Il cherche la Vérité dans l’Écriture comme dans les anomalies du monde.
Mots-clefs : Sceptique, brillant, obsessionnel

X Moine guérisseur (h) (40+ ans)
Ancien pèlerin de la foi d’Halone, il a soigné dans les campagnes, les taudis, les zones de guerre. Son passage par le Monastère est sa dernière étape : il veut former une relève. D’une patience infinie, il est le confident des novices comme des vétérans. Il parle peu de ses propres cicatrices, mais semble toujours savoir où ça fait mal, et ce qu’il faut dire ou ne pas dire.
Mots-clefs : Sage, bienveillant, discret

X Clerc du chant (f) (20-35 ans)
Elle a grandi parmi les chœurs de la cathédrale d’Ishgard, avec une voix si pure qu’elle fut considérée comme un don de Halone. Elle revient un jour dans son village natal du Val et découvre que les siens ont été massacrés par une bête du néant. En elle naît alors ce qu'elle considère impure : une envie de vengeance profonde. Elle rejoint alors le monastère qui a bercé ses contes d'enfance, et sa voix encourage désormais novices et chasseurs à aller au champs de bataille. A côté, elle étudie en silence, tristement fascinée par les forces qui lui ont tout pris.
Mots-clefs : Voix d'ange, sensorielle, dévouée

X Sœur combattante (f) (30-45 ans)
Ancienne inquisitrice de terrain, elle a troqué l’acier contre la parole après une blessure grave. Marquée dans sa chair mais pas dans sa foi, elle supervise les novices dans leur formation religieuse et surveille le bon respect des rites dans le monastère. Respectée; voire crainte; pour sa droiture, elle n’hésite pas à remettre les plus zélés à leur place… ou à remettre l’armure si la situation l’exige.
Mots-clefs : Autorité, rigueur, foi inébranlable

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