Lyssie
Il y a 1 semaine et 5 jours
[quote]Lyssie
[center][img]https://zupimages.net/up/25/17/rwlm.png[/img][/center][/quote]
Lyssie
Il y a 1 semaine et 4 jours
Compte-Rendu de Mission : Attaque au Village du Gévaudan
Rédigé par : Argos Argentus
Résumé de la situation
La mission avait pour but d’enquêter sur des attaques nocturnes signalées dans un village reculé du Gévaudan, impliquant une créature d’apparence monstrueuse. L’équipe dépêchée comprenait plusieurs agents de la Maison Riverhood, ainsi que des alliés. Les événements ont rapidement révélé une menace surnaturelle, poussant l’équipe à agir pour protéger la population.
Éléments Clés de la Mission
Arrivée au village
Le village, isolé dans une forêt dense, présentait une ambiance oppressante marquée par des traces de destruction et une population visiblement terrifiée.
Des témoignages évoquaient une créature massive, décrite comme un mélange de lion, tigre et loup, attaquant de manière sporadique.
Rencontre avec Bartholaume, le chef du village
Bartholaume et d’autres habitants confirmèrent les attaques nocturnes sur le bétail et les villageois.
La description et les indices laissés par la créature correspondaient à l’archétype d’un lycan, bien qu’un élément néantique semblait exacerber sa nature.
Suspicion et enquête sur la petite-fille du chef
Temperence, une fillette d’une dizaine d’années, montra une réaction anormale à un test utilisant une fiole d’huile sanctifiée.
Après des interrogations, Bartholaume avoua qu’elle aurait été maudite à la suite d’une interaction avec des étrangers portant des tatouages d’ailes noires.
Confrontation avec la créature
Temperence se transforma progressivement en un lycan imposant, atteignant trois mètres.
Malgré les efforts pour la contenir et des débats houleux sur la meilleure approche, l’intervention d’Adonis Riverhood mit fin à la menace par l’élimination de la créature.
Points Débattus et Décisions
Soutien de la population
Les villageois étaient divisés entre méfiance envers les agents et désespoir face aux attaques.
Une partie des habitants portait des insignes en argent pur, utilisés comme protection contre la créature.
Dilemme éthique et décision finale
L’équipe était partagée entre tenter une cure pour Temperence et éliminer la menace immédiate.
Adonis Riverhood a tranché, priorisant la sécurité collective au détriment de la possibilité de sauver l’enfant.
Origine de la malédiction
Les étrangers suspects pourraient être liés à un culte ou un groupe utilisant le néant pour corrompre des innocents.
Leur description (ailes noires tatouées) et leurs interactions avec les villageois devront faire l’objet d’une enquête plus approfondie.
Conclusion et Recommandations
- Enquête approfondie sur les cultistes
- Retrouver et neutraliser les individus responsables de la malédiction.
- Inspecter les régions avoisinantes pour détecter d’autres villages à risque.
- Protéger les survivants
- Distribuer des insignes ou protections en argent pur.
- Réparer la confiance des habitants envers les forces locales après cet événement traumatique.
- Renforcer les protocoles de gestion des menaces occultes
- Développer un processus clair pour les cas impliquant des enfants ou des innocents contaminés par le néant.
- Prévoir un lieu sûr pour les exorcismes et les soins liés au néant.
Argos Argentus, Agent de la Maison Riverhood
Fait à la tour de l'œil du Loup.
[quote]Lyssie
[quote][b]Compte-Rendu de Mission[/b] : Attaque au Village du Gévaudan
[b]Rédigé par[/b] : Argos Argentus
[h3]Résumé de la situation[/h3]
La mission avait pour but d’enquêter sur des attaques nocturnes signalées dans un village reculé du Gévaudan, impliquant une créature d’apparence monstrueuse. L’équipe dépêchée comprenait plusieurs agents de la Maison Riverhood, ainsi que des alliés. Les événements ont rapidement révélé une menace surnaturelle, poussant l’équipe à agir pour protéger la population.
[h3]Éléments Clés de la Mission[/h3]
[b]Arrivée au village[/b]
Le village, isolé dans une forêt dense, présentait une ambiance oppressante marquée par des traces de destruction et une population visiblement terrifiée.
Des témoignages évoquaient une créature massive, décrite comme un mélange de lion, tigre et loup, attaquant de manière sporadique.
[b]Rencontre avec Bartholaume, le chef du village[/b]
Bartholaume et d’autres habitants confirmèrent les attaques nocturnes sur le bétail et les villageois.
La description et les indices laissés par la créature correspondaient à l’archétype d’un lycan, bien qu’un élément néantique semblait exacerber sa nature.
[b]Suspicion et enquête sur la petite-fille du chef[/b]
Temperence, une fillette d’une dizaine d’années, montra une réaction anormale à un test utilisant une fiole d’huile sanctifiée.
Après des interrogations, Bartholaume avoua qu’elle aurait été maudite à la suite d’une interaction avec des étrangers portant des tatouages d’ailes noires.
[b]Confrontation avec la créature[/b]
Temperence se transforma progressivement en un lycan imposant, atteignant trois mètres.
Malgré les efforts pour la contenir et des débats houleux sur la meilleure approche, l’intervention d’Adonis Riverhood mit fin à la menace par l’élimination de la créature.
[h3]Points Débattus et Décisions[/h3]
[b]Soutien de la population[/b]
Les villageois étaient divisés entre méfiance envers les agents et désespoir face aux attaques.
Une partie des habitants portait des insignes en argent pur, utilisés comme protection contre la créature.
[b]Dilemme éthique et décision finale[/b]
L’équipe était partagée entre tenter une cure pour Temperence et éliminer la menace immédiate.
Adonis Riverhood a tranché, priorisant la sécurité collective au détriment de la possibilité de sauver l’enfant.
[b]Origine de la malédiction[/b]
Les étrangers suspects pourraient être liés à un culte ou un groupe utilisant le néant pour corrompre des innocents.
Leur description (ailes noires tatouées) et leurs interactions avec les villageois devront faire l’objet d’une enquête plus approfondie.
[h3]Conclusion et Recommandations[/h3]
- Enquête approfondie sur les cultistes
- Retrouver et neutraliser les individus responsables de la malédiction.
- Inspecter les régions avoisinantes pour détecter d’autres villages à risque.
- Protéger les survivants
- Distribuer des insignes ou protections en argent pur.
- Réparer la confiance des habitants envers les forces locales après cet événement traumatique.
- Renforcer les protocoles de gestion des menaces occultes
- Développer un processus clair pour les cas impliquant des enfants ou des innocents contaminés par le néant.
- Prévoir un lieu sûr pour les exorcismes et les soins liés au néant.
[right][b]Argos Argentus, Agent de la Maison Riverhood
Fait à la tour de l'œil du Loup.[/b][/right]
[/quote][/quote]