Recrutement - Mode d'emploi


Vous êtes intéressé par notre projet, mais vous ne savez pas comment vous y prendre ? Ce post est là pour vous guider pas à pas dans la procédure de recrutement. Cette démarche a surtout pour but de vérifier si votre profil correspond à l’esprit du projet. Nous assumons une certaine exigence : Gévaudan est un univers cohérent, construit avec soin, où l’on privilégie la qualité narrative à la quantité. Il ne s’agit pas de cocher des cases ou de faire bonne figure, mais de s’assurer que vos envies de jeu s’accordent avec notre vision d’ensemble.
Cette procédure est là pour vous accompagner, pas pour vous intimider. Elle s’adresse aussi aux membres du projet, qui croisent parfois des candidats sans toujours savoir comment les orienter.
Cette procédure est là pour vous accompagner, pas pour vous intimider. Elle s’adresse aussi aux membres du projet, qui croisent parfois des candidats sans toujours savoir comment les orienter.
Étape 1 : se renseigner sur le projet
Êtes-vous au bon endroit ? Ça peut paraître un peu bête, mais avant toute chose, prenez le temps de lire la présentation du projet Gévaudan (lore, fonctionnement, attentes). Cet univers s’inspire de l’ambiance politique et dramatique d’un Game of Thrones, mêlée à des éléments d’horreur, qu’elle soit démoniaque, psychologique ou humaine. Les intrigues y sont denses, les choix ont des conséquences, et la narration se construit autant dans les grandes manœuvres que dans les failles intimes des personnages. Ici, la mort peut frapper, la folie rôde, et les pactes se murmurent souvent à voix basse. Mais aussi, les actes héroïques et bien pensés sont récompensés. Un écuyer peut devenir conseiller des hautes sphères, comme un baron peut choir de sa position pour trahison.
Nous jouons beaucoup de RP dramatiques et de conflits, parfois violents ou trahissants, qui découlent directement du principe de jeu conséquentiel. Cela suppose une maturité HRP : le méta est strictement interdit, et tout usage volontaire de connaissances hors-jeu est sanctionné sévèrement. La frontière entre RP et HRP est sacrée, et nous la faisons respecter sans compromis.
Ce projet ne s’adresse donc pas aux amateurs de RP léger ou improvisé : il exige un minimum d’implication, un goût pour la cohérence et le jeu d’ensemble. Mais si vous aimez les histoires où chaque geste peut faire basculer un destin, alors vous êtes peut-être au bon endroit.
♦ Présentation du projet
♦ Présentations des maisons (section Gévaudan)
Nous jouons beaucoup de RP dramatiques et de conflits, parfois violents ou trahissants, qui découlent directement du principe de jeu conséquentiel. Cela suppose une maturité HRP : le méta est strictement interdit, et tout usage volontaire de connaissances hors-jeu est sanctionné sévèrement. La frontière entre RP et HRP est sacrée, et nous la faisons respecter sans compromis.
Ce projet ne s’adresse donc pas aux amateurs de RP léger ou improvisé : il exige un minimum d’implication, un goût pour la cohérence et le jeu d’ensemble. Mais si vous aimez les histoires où chaque geste peut faire basculer un destin, alors vous êtes peut-être au bon endroit.
♦ Présentation du projet
♦ Présentations des maisons (section Gévaudan)
Étape 2 : la prise de contact
Vous avez bien tout lu et vous êtes donc au bon endroit ? Parfait ! Il faut savoir qu’intégrer le projet Gévaudan n’est pas une chose simple. Ce n’est pas une volonté d’élitisme gratuit, mais de cohérence avec notre cadre. Ce projet ne fonctionne ni comme une compagnie libre, ni comme une guilde classique. Il s’apparente davantage à un jeu de rôle sur table à grande échelle : un mini-univers autonome ancré dans le Coerthas, avec sa politique, son économie, ses conflits internes et ses ordres bien établis. Les personnages ne sont pas des électrons libres ou des mercenaires de passage : ils sont impliqués durablement dans les enjeux locaux, que ce soit par le sang, la foi ou l’allégeance. Jouer dans Gévaudan, c’est s’engager comme on s’engage dans une campagne de JDR.
Vos personnages doivent donc soit être originaires de la région, soit avoir une justification crédible pour y être intégrés. Un baron du Sud qui envoie son fils en otage ? Très bien. Un Lalafell de Thanalan qui cherche à passer ses vacances au Val des Songes ? Ce sera non.
C’est pourquoi nous proposons deux modes de contact :
- Si la prise de contact est RP (et que vous avez déjà un personnage prêt) : cela se fait via le forum, sous la forme d’une lettre envoyée aux vicomtes pour solliciter une audience. Mais uniquement s’il y a matière à jouer quelque chose de cohérent.
- Si la prise de contact est HRP : il vous suffit d’envoyer un message à Lyssie ou Kin (via Discord ou en jeu) pour signaler votre intérêt. Nous organiserons ensuite un petit vocal informel pour apprendre à vous connaître, discuter de vos idées, et voir si l’on peut construire un point d’entrée ensemble.
Vos personnages doivent donc soit être originaires de la région, soit avoir une justification crédible pour y être intégrés. Un baron du Sud qui envoie son fils en otage ? Très bien. Un Lalafell de Thanalan qui cherche à passer ses vacances au Val des Songes ? Ce sera non.
C’est pourquoi nous proposons deux modes de contact :
- Si la prise de contact est RP (et que vous avez déjà un personnage prêt) : cela se fait via le forum, sous la forme d’une lettre envoyée aux vicomtes pour solliciter une audience. Mais uniquement s’il y a matière à jouer quelque chose de cohérent.
- Si la prise de contact est HRP : il vous suffit d’envoyer un message à Lyssie ou Kin (via Discord ou en jeu) pour signaler votre intérêt. Nous organiserons ensuite un petit vocal informel pour apprendre à vous connaître, discuter de vos idées, et voir si l’on peut construire un point d’entrée ensemble.
Étape 3 : le vocal (obligatoire)
Ce vocal est une étape cruciale du recrutement. Il permet non seulement de mieux cerner vos envies de jeu, mais aussi de vous présenter concrètement notre projet, avec des exemples à l’appui, pour vérifier que tout est bien compris. Il ne s’agit pas d’un interrogatoire, mais d’un échange honnête et approfondi, qui nous permettra, des deux côtés, de juger si cela peut vraiment matcher.
Chaque personne a une sensibilité, des attentes et un rythme différents : ce moment de discussion est là pour les identifier et, si possible, vous accompagner au mieux dans l’élaboration d’un personnage ou d’un point d’entrée adapté. C’est aussi l’occasion pour nous de détailler certains rouages du projet, d’illustrer nos principes de jeu et de répondre à toutes vos questions.
Nous ne détaillerons pas ici le contenu de cet échange (chaque vocal est unique), mais il faut savoir qu’il peut durer entre 1h et 2h, selon le profil et la discussion. S’il en ressort un bon feeling, une compréhension mutuelle et une réelle envie partagée, alors nous vous proposerons une intégration dans le projet, soit via la création d’un personnage, soit -pour ceux qui en ont déjà un de prêt- via un RP d’audience pour officialiser l’entrée en jeu.
Chaque personne a une sensibilité, des attentes et un rythme différents : ce moment de discussion est là pour les identifier et, si possible, vous accompagner au mieux dans l’élaboration d’un personnage ou d’un point d’entrée adapté. C’est aussi l’occasion pour nous de détailler certains rouages du projet, d’illustrer nos principes de jeu et de répondre à toutes vos questions.
Nous ne détaillerons pas ici le contenu de cet échange (chaque vocal est unique), mais il faut savoir qu’il peut durer entre 1h et 2h, selon le profil et la discussion. S’il en ressort un bon feeling, une compréhension mutuelle et une réelle envie partagée, alors nous vous proposerons une intégration dans le projet, soit via la création d’un personnage, soit -pour ceux qui en ont déjà un de prêt- via un RP d’audience pour officialiser l’entrée en jeu.
Étape 4 : la création de personnage (si besoin)
La création du personnage se fait généralement dans la continuité du vocal, mais nous laissons toujours le temps de la réflexion si besoin. Rien n’est imposé, et nous savons que certains ont besoin de poser leurs idées à tête reposée. Pendant le vocal, nous vous présenterons rapidement les ordres et maisons disponibles dans le projet (Riverhood, Valsonge, Eridanie d’Astrid, Belmont), ainsi que les rôles ouverts. L’idée est de croiser vos envies avec les besoins narratifs du projet, pour que l’intégration soit fluide, crédible et inspirante pour tous.
Par exemple :
- Le Monastère Valsonge n’accueille pas n’importe qui : un homme de foi y sera mal placé, tout comme un libre penseur sans discipline.
- L’Ordre de la Tour, très axé sur la magie, refusera un candidat sans potentiel, formation néantique ou ésotérique.
À l’inverse, certaines maisons peuvent accueillir des personnages plus stratégiques, politiques ou discrets, selon leur orientation. Nous faisons tout notre possible pour que les personnages créés aient une place logique dans l’univers, et surtout un point d’accroche RP direct. Si un joueur manifeste un intérêt pour une maison en particulier, nous l’orienterons vers la personne qui en est responsable, afin d’en discuter plus en profondeur :
- Riverhood : Lenore (Lyssie)
- Valsonge : Seluna (Nix)
- Eridanie d’Astrid : Zael (Ara)
- Belmont : Dorian (Nelson)
- Fiche de dés : Derek (Kin)
Ce passage est aussi un moyen de commencer à tisser les premiers liens RP, en posant des bases solides avant l’arrivée en jeu. Rien n’est figé à ce stade : nous sommes là pour vous aider à ajuster, proposer, guider… pas pour verrouiller quoi que ce soit trop tôt.
Par exemple :
- Le Monastère Valsonge n’accueille pas n’importe qui : un homme de foi y sera mal placé, tout comme un libre penseur sans discipline.
- L’Ordre de la Tour, très axé sur la magie, refusera un candidat sans potentiel, formation néantique ou ésotérique.
À l’inverse, certaines maisons peuvent accueillir des personnages plus stratégiques, politiques ou discrets, selon leur orientation. Nous faisons tout notre possible pour que les personnages créés aient une place logique dans l’univers, et surtout un point d’accroche RP direct. Si un joueur manifeste un intérêt pour une maison en particulier, nous l’orienterons vers la personne qui en est responsable, afin d’en discuter plus en profondeur :
- Riverhood : Lenore (Lyssie)
- Valsonge : Seluna (Nix)
- Eridanie d’Astrid : Zael (Ara)
- Belmont : Dorian (Nelson)
- Fiche de dés : Derek (Kin)
Ce passage est aussi un moyen de commencer à tisser les premiers liens RP, en posant des bases solides avant l’arrivée en jeu. Rien n’est figé à ce stade : nous sommes là pour vous aider à ajuster, proposer, guider… pas pour verrouiller quoi que ce soit trop tôt.
Étape 5 : l'intégration
C'est bon ? Vous avez passé toutes les étapes ? Ne reste plus que votre intégration au jeu ! Celle-ci se fait progressivement, au rythme des RP et des disponibilités de chacun. Le personnage nouvellement introduit est libre de rejoindre les scènes proposées, de répondre aux sollicitations RP sur le Discord, ou d’en créer par lui-même via le canal dédié. Nous encourageons vivement cette autonomie : plus vous provoquez les occasions de jeu, plus vous tisserez naturellement des liens au sein du projet.
Cependant, il existe une règle importante concernant les trames principales :
Lorsqu’une trame est déjà en cours, les nouveaux membres ne peuvent pas y participer immédiatement. Il s’agit d’un choix logistique assumé : le MJ construit ses séquences à l’avance, avec des repères narratifs précis, et ne peut pas intégrer de nouveaux personnages à la volée sans fragiliser la cohérence de son récit. Mais c’est aussi un choix pédagogique : catapulter un personnage novice dans une intrigue dense, sans lien préexistant ou connaissance du contexte, est souvent contre-productif. Cela génère confusion, isolement, voire frustration.
L’intégration se fait donc en douceur, par le quotidien, les petits RP sociaux, les tensions locales, les lettres, les scènes d’apprentissage ou les missions secondaires. Ce sont ces moments-là qui posent les bases solides d’un vrai lien avec le projet, avant d’envisager d’entrer un jour dans les grands arcs narratifs.

Lorsqu’une trame est déjà en cours, les nouveaux membres ne peuvent pas y participer immédiatement. Il s’agit d’un choix logistique assumé : le MJ construit ses séquences à l’avance, avec des repères narratifs précis, et ne peut pas intégrer de nouveaux personnages à la volée sans fragiliser la cohérence de son récit. Mais c’est aussi un choix pédagogique : catapulter un personnage novice dans une intrigue dense, sans lien préexistant ou connaissance du contexte, est souvent contre-productif. Cela génère confusion, isolement, voire frustration.
L’intégration se fait donc en douceur, par le quotidien, les petits RP sociaux, les tensions locales, les lettres, les scènes d’apprentissage ou les missions secondaires. Ce sont ces moments-là qui posent les bases solides d’un vrai lien avec le projet, avant d’envisager d’entrer un jour dans les grands arcs narratifs.

C'est bon, vous êtes à la ligne d'arrivée ! À vous de jouer, de profiter, et surtout de vous éclater. On est là pour l'amour de la narration, et du jeu ! À bientôt en jeu, ou sur Discord !
