[Exploration] La cité dans le ciel

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Le Chat Il y a 10 mois et 1 jour




    La visibilité était désormais complétement nulle alors que l’esquif fendait le nuage. La structure entière du navire grinçait tandis que les vents puissants balayaient le pont sur lequel Hubert se cramponnait désespérément. Le baron de Hautcastel devait peser de tout son poids sur le gouvernail pour maintenir le cap.

    Soudain, un choc violent le projeta contre la balustrade de l’aéronef. Le baron perdit quelques instants connaissances pour se réveiller à demi dans le vide. Par reflexe, il se cramponna immédiatement au bois afin d’éviter la chute. Son cœur battant à tout rompre. Tout prêt de lui, une section de la balustrade avait disparue, arrachée par le choc avec une roche volante. Le ballon lui offrait désormais tous les signes inquiétants de se déchirer doucement, révélant ses entrailles d’acier et de toile entremêlées. Le navire tournoyait dans le vide à tout vitesse, et menaçait de heurter à nouveau d’autres pierres volantes qui l’effleurait à chaque passage. Dans un effort surhumain, il roula sur le côté, rampant centimètre après centimètre jusqu’au gouvernail, malmené par les vents de plus en plus violents qui balayaient le pont. Un dernier effort lui permet de rétablir le cap de l’aéronef en bloquant le gouvernail devenu fou.
 
    Puis d’un coup, le calme l’entoura, le baignant dans un soleil intense. Leur fragile navire après avoir enfin percé le nuage flottait dans un espace calme. Tout autour d’eux les nuages tourbillonnaient sur des centaines de mètres d’altitude. Le jeune noble remercia Halone de sa protection mais arrêta bien vite sa prière lorsqu’il remarqua la masse énorme qui se dessinait derrière le nuage leur faisant face. Celui-ci se déchira un instant, lui révélant une ville toute entière, semblant flotter dans les cieux, entourée de jardins suspendus parfaitement entretenus. Un instant, le jeune homme se demanda s’il avait trouvé le domaine des dieux, avant que la cité flottante ne disparaisse dans un nouveau nuage.

    Son propre instant de quiétude ne dura pas longtemps. Le nuage, comme une bête affamée l’avala à nouveau. Le replongeant dans un univers de vents hurlant et de brumes sombres.
Le Chat Il y a 10 mois et 1 jour

Notes: 

Monseigneur, archevêque de la Sainte Ishgard et élu de dame Halone la conquérante.


Ainsi que vous nous l'avez demandé, je vous ai annoté le rapport d'expédition du baron de Hautcastel. Celui-ci malheureusement est très incomplet. Il est probable que plusieurs pages aient été perdues pendant le naufrage du navire. Et l'expédition de secours n'a pu s'attarder trop longtemps dans la région en raison de la menace des enfants de Nidhogg. 
Je tiens néanmoins à souligner l'étrangeté que l'expédition de secours n'ai trouvé aucuns survivants, ni corps. Néanmoins, je vous réitère mon devoir et notre objectif de fonder un avant-poste à Gardenord afin d'en faire un point d'appui à toute offensive future contre les dragons.





Vicomte Simon de Montfort.[/size]






Journal de bord:


Jour 5: Il nous a fallu pas moins de 5 jours depuis notre départ de l'aérodrome de la Sainte Cité. Les derniers jours ont été tendus, entre les patrouilles des enfants de Nidhogg qui nous ont forcé à nous cacher dans les cumulonimbus, les rumeurs qui courent sur des navires fantômes du côté des récifs du Haaz au Chevalier Oublié, et le grain que nous avons essuyé en traversant les rapides de Solheim, le voyage n'a pas été de tout repos. Mais la Lance d'Halone reste un navire formidable, la quintessence des savoirs faire de notre cité. On dit même que des forgerons de Limsa Lominsa ont participé à sa construction. Ceci dit, alors que j'écris ces mots, à travers les nuages se dessine déjà l'archipel. Si tout se passe bien, nous l'atteindront demain à l'aube.

Jour 15:Cela fait plus d'une semaine que nous voguons en reconnaissance de l'archipel. Celui-ci se devine peu à peu. Nous avons largement pu en répertorier les principaux aspects. L'archipel peut ainsi être divisé en quatre parties. 
C'est dans la première que nous avons établi notre base d'opération. Archambaut et ses chevaliers ont établi un pied à terre solide dans un lieu que nous avons nommé Gardenord. Situé à l'extrémité sud de l'île principal. Les rochers y protégeant le navire des vents lorsqu'il est amarré. Le zone va être fortifié autant que possible afin de nous faire un point de repli en cas de coup dur. Elle permettra à terme à Ishgard d'avoir un port en eau calme pour consolider sa présence et sécuriser les routes commerciales partant vers le Nord d'Ilsabard et les nations des mers boréales. 
Le reste de l'île principale est majoritairement couvert d'un bois profond et dense. Ses frondaisons s'élèvent de plus en plus haut alors que l'on s'enfonce dans les terres. Les hommes l'ont surnommé Sombrebois en référence aux pins sombres qui prédominent dans une partie du couvert forestier. Deux choses néanmoins ont su attiser notre curiosité. Tout d'abord un grand nombre de lacs et fondrières semblent ponctuer le sol de la forêt, cela risque de complexifier à terme toute exploration au sol, et demander de gros investissements pour rendre ces terres exploitables. 
La seconde est la présence de ruines manifestement d'origines humaines sous les arbres. Les hommes suivant le saint crédo ont rapidement vu celle-ci comme maudites, hantées par des sorcières et des suppôts des dragons. Et les hommes de quart n'ont pas tardé à véhiculer des  rumeurs de lueurs bleutées apparaissant sous les arbres à la tombée du jour. Je suis pour ma part plus mitigé. Une chose est certaine, je n'ai jamais vu de telles ruines, même dans les vestiges hérétiques de Dravania. Il y a là un mystère à percer.

Jour 18: Nous avons aujourd'hui eut un accrochage avec un navire Ixali qui a surgit des frondaisons. Leur dirigeable a tenté de nous aborder avant que nous canons ne le coule. Le bilan est heureusement relativement léger. Seul trois marins ont été blessés par les flèches des hommes bêtes.

Jour 21: Nous avons tissés nos premiers liens avec les Vanu Vanu de la confédération Xundu qui occupe l'Ouest de l'archipel. Ceux-ci se montrent relativement neutre, mais ont accepté d'échanger des vivres contre quelques lames manufacturés de bon acier ishgardais. 
Leur chef nous a accueilli brièvement. Nous mettant en garde contre les créatures rodant dans les bois sombres, et les Ixalis qui en ont fait leur domaine. 
Des mots qui confirme mes à priori après les évènements d'il y a trois jours. 
Celui-ci nous a également donné une amulette, censé nous protéger des ombres de la forêt. Un tel mysticisme a quelque chose d'amusant, mais quoi qu'il en soit, la bénédiction d'Halone nous protège. En tous les cas, ce genre de superstitions n'est pas si étonnant, après tous les terres des Vanu Vanu sont très différentes. Très accidentées, elles sont relativement pelées, couverte de grandes steppes froides. A l'Ouest, les montagnes se désagrège en une multitude d'îlots qui rendent la pèche des poissons des cieux aisés, mais la navigation de la Lance d'Halone complexe. Nous avons décidé de nommer les lieux "Ecume du Couchant".  

Jour 25: Nous avons ce jour commencé à pousser vers le Nord de l'île principale, où se trouve une vaste chaîne de montagne. Quelle ne fut pas notre surprise de constater la présence dans ces rudes montagnes de fermes visiblement relativement récentes, bien qu'abandonnées. Après ces observations de ma vigie. J'ordonnais d'étendre tous les feux et nous fit passer en navigation silencieuse, tout en couvrant le navire grâce au relief. Bien nous en prit, car vers la dix-septième heure de la journée, nous vîmes sur notre bâbord une flotte navigant vers le Nord. Le navire amiral arborant le crane ricanant du Crane Sanglant. Il y a fort à parier que les montagnes servent de refuge à la confédération des Voltigeurs, que nous savons piller régulièrement les convois garlemaldais dans la région.  

Jour 28: Alors que nous émergions des montagnes enneigées, nous avons subi une violente tempête qui a causées plusieurs avaries graves. J'ai ordonné de faire demi tours pour pouvoir nous ravitailler et réparer à Gardenord. Ceci dit, nous avons pu entrapercevoir une zone de récifs traitres avant de rebrousser chemin. Une multitude de petites îles, parfois à peine plus grosse qu'un homme, parfois aussi vastes qu'une île des mers du Sud. Dans l'ensemble, la végétation y semblent clairsemée, ce qui permet de voir d'autant mieux ces ruines qui ponctuent la forêt, mais en bien plus grand nombre. Certaines semblent de véritables châteaux antiques et silencieux alors que d'autres ne sont que quelques pauvres amoncellements de rochers. 
Toute navigation devra néanmoins être prudente en cette région. Les vents y semblent particulièrement traitres, assez pour déporter un navire au barreur inattentif et le précipiter sur les récifs. La visibilité y est également très fluctuante, en quelques heures, nous avons essuyé une tempête, une vague de brouillard et le calme plat et ensoleillé. 
Tout porte à croire que l'éther est particulièrement déséquilibré dans cette région. 
Enfin, dernière particularité du lieu, d'immenses colonnes de nuages s'y dressent, qui ne se dissipent jamais. L'impression en est d'être présent dans une immense cathédrale aux colonnes de nuage et aux voutes d'azur infinie. 


Jour 29: Les avaries se font plus nombreuses. Malor ne quitte plus la salle des machines, et pourtant, nous continuons de doucement perdre de l'altitude. Heureusement, les premières frondaisons se devinent à l'horizon. Nous serons bientôt en lieu sûr. 





Le Chat Il y a 10 mois et 1 jour

Les Personnages:

Ishgard: 
Ishgard a depuis longtemps en vue l'Archipel de Norvente, stratégiquement placé dans le Nord des cieux de la nation. Autrefois envisagé comme havre où les navires de guerre pourraient faire relâche dans la terrible guerre du Chant des Dragons. La Sainte Cité en vient peu à peu à envisager l'archipel et le havre de Gardenord comme un point de relâche pour les potentielles routes qui pourraient s'ouvrir vers les cieux septentrionaux, maintenant que la paix est revenue.

Baron Vilmar de Hautcastel:






Héro de la guerre du Chant des Dragons, le capitaine Vilmar est un vassal de la maison comtale des Dzemael. Parmi les premiers à rejoindre la nouvelle flotte d'Ishgard. Le jeune capitaine s'est démarqué lors de la bataille des Nuées de Feu, où la Lance d'Halone, sont navire à peine sorti des chantiers navals mis en fuite le dragon Slavbard et repoussa l'attaque des enfants de Nidhogg sur le flanc de la ligne ishgardaise, donnant victoire aux chevaliers de la nation montagnarde. 


Les années suivante, le capitaine de la Lance d'Halone se fit remarquer dans un certain nombre d'escarmouche dans les cieux contre les pirates ou les enfants de Nidhogg puis se vit assigner des missions d'exploration pour contester la suprématie des dragons dans les cieux. 




La dernière en date fut celle qui devait mener à l'occupation de l'Archipel de Norvente, dans le but d'avoir un pied à terre pour un jour pouvoir lancer une offensive en tenaille sur les dragons. 


Le navire fut néanmoins perdu au cours de l'expédition. Et si l'expédition de secours retrouva l'épave et le livre de bord de la Lance d'Halone, aucune des membres d'équipages, ni même leur cadavre ne fut trouvé. Laissant libre cours à toutes les spéculations. 






Vicomte Simon de Montfort:






Héro de la guerre du Chant des Dragons, Simon de Monfort est l'un des vassaux de la maison Dzemael. Le vicomte fit dans sa jeunesse partie des Templiers où il se couvrit de gloire à plusieurs reprises. En particulier lors de la bataille de la Passe Sanglante, où à la tête d'une escouade de templiers, il protégea pendant trois jours le village de Valblanc sans renfort pour permettre à la population de fuir. Malgré les pertes terribles parmi les templiers, ceux-ci tinrent bon jusqu'à l'arrivée des renforts, sauvant probablement les habitants de toute la région de l'offensive hérétique. 


A la mort de son père, Simon prit à son tour le titre de Vicomte, s'attachant au développement des fortifications, des infrastructures et de l'économie de la Sainte Cité pour gagner la guerre. Le vicomte, très pieux, demeure populaire auprès du peuple pour ses actions en faveur des plus pauvres, en particulier l'ouverture d'un hospice pour les habitants de la Brouillasse. 






Rolland de Montfort:








Jeune fils du Vicomte Simon de Montfort, Rolland a tout du gendre idéal, beau, intelligent et poli. Le jeune homme a mené de brillantes études au Scolasticat d'Ishgard et maîtrise parfaitement l'élémentalisme. Le jeune homme est également connu comme un escrimeur hors paires et aurait gagné plus d'un duel d'honneur. 


Depuis la fin de ses études, celui travaille pour la bibliothèque du Scolasticat, mais tout porte à croire qu'il accompagnera bientôt son père comme conseiller scientifique sur l'archipel de Norvente. D'autant que l'on le dit spécialisé dans les questions de développement et de fortification, suivant la tradition familiale. 


Aurore de Hautcastel:



Cousine du baron de Hautcastel et vassale du Vicomte de Monfort, la capitaine des gardes de Norvente est malgré son jeune âge une héroïne de guerre. Compétente, honorable et réfléchie. Elle s'est surtout illustrée lors des dernières phases de la guerre. Une rumeur dit que sous son armure, elle porte d'impressionnantes brulures causée par le souffle d'un dragon lors de la bataille du Saut de la Foi devant les portes d'Ishgard. 
La jeune femme serait également en train de préparer quelques hommes comme coureur des bois pour traquer et éliminer les bêtes les plus dangereuses qui se trouvent dans les bois. 


Sieur Dartanbeault:





Sieur [font=Arial]Dartanbeault a été élut il y a une lune bourgmestre de la nouvelle colonie, en charge du civil et de la représentation du peuple de Gardenord. L'homme demeure relativement mystérieux. Prêtre à Ishgard, il aurait distribué pendant de longues années la charité de la ville haute aux habitants de la Brouillasse avant de revenir parmi la haute société lors de la Révolution. Peut être craignant quelques représailles au vue des mensonges de l'Eglise durant la guerre du Chant des Dragons ? Toujours est il qu'il s'est rapproché alors de sire Montfort et s'est montré parti prenante de l'entreprise de colonisation. Fort des soutiens qu'il conservait du peuple de ses actions dans les années de guerre, il a été élut sans mal lors des premières élections de la colonie.
Le Chat Il y a 10 mois et 1 jour

Exploration de la Vallée de Ventfroid:



Participants: Maelle Tailor, Ruuj 




Toujours en quête de cette mystérieuse cité des cieux dont nous avons trouvé les traces de leur passage dans le désert Mhigois, ainsi que dans la forêt de Sombrelinceuil (dans les deux cas, de petites cités réduite à l'état de cendres, et dans le cas mhigois, englouti dans un lac de sel), que mon intérêt s'est porté vers un petit territoire du Nord d'Ishgard, la vallée de Ventfroid.




Ces terres aujourd'hui dépeuplées étaient connues pour le peuple qui y vivait autrefois. La vallée a longtemps survécu grâce à l'exploitation de la laine de Karakul réputée pour sa douceur. Les travaux des habitants de la vallée de Ventfroid peuvent encore être trouvé dans de nombreuses demeures seigneuriales du Nord d'Eorzea. Les teintures qui en viennent décrivant souvent dans scènes légendaires, mais il est à noter que ces travaux portent également des motifs que l'on ne trouve pas ailleurs dans la région, ni même en Eorzea. 


De plus, le patois local semble selon les archives d'Ishgard compter des mots que l'on ne retrouve pas ailleurs, et d'une racine éloignée du langage commun issus des migrations hyuroises.



Ceci dit, c'est surtout une légende locale qui attira mon attention, en effet, la région semble avoir un temps possédé son indépendance avant d'être absorbée par Ishgard autours de l'année 930, formant jusqu'alors une chefferie matriarcale. La première de ces princesses serait dit-on tombée du ciel portée par des ailes bleutées.



Nous entreprîmes donc de visiter les lieux en compagnie de Maelle. Assez ironiquement, si la vallée a été abandonnée avant le cataclysme de la chute de la Lune Rouge, elle est aujourd'hui l'un des lieux les plus chauds de la région. Vallée encaissée couverte d'une steppe rase où paissaient autrefois les karakuls, et de forêts de Toucheciels.



Le village, sans surprise était abandonné, constitué de maisons à demi enfouies pour échapper au vent froid des montagnes. C'est à l'arrière du village que nous tombèrent sur un vieux sanctuaire abandonné. Celui-ci semblait visiblement très ancien, mais il est difficile vu l'érosion causée par le temps de lui donner un âge exact. Toujours est-il que son style semble unique à la région. 


Seul signe visible, ornant sa porte, une lance transperçant un soleil.






Nous découvrîmes derrière le temple un chemin qui nous mena jusqu'à une petite caverne. Celle-ci avait été verrouillé par une porte de pierre orné du même symbole. En remettant le symbole qui pivotait dans le sens de celui vu plus tôt, nous activâmes un ancien mécanisme qui ouvrit la porte. 



La grotte elle-même n'avait rien de spectaculaire, bien qu'elle ait été aménagée de main d'homme. 




Ceci dit, au fond se trouvait un piédestal sur laquelle nous trouvâmes un bijoux, et une stèle. 




Sur cette dernière était inscrit des mots que je puis traduire ainsi.





En cette 67 année depuis que les eaux se sont retirées, alors que mon peuple se meurt, je grave ici nos souvenirs, que nos noms ne soient pas oubliées.



Nous qui avons fait le grand saut pour sauver nos frères de la faim avons été sauvé par la pierre du ciel de la Princesse Luscan d’une mort certaine.


Nous avons rebâti sur ces terres, mais celle-ci est pauvre.



La princesse a choisi de guider les plus braves d’entre nous, mais nul n’est revenu.


Aujourd’hui, nous nous éteignons, et avec nous, le souvenir de la majestueuse Eate.




Puisse les Dieux à jamais se souvenir de la cité des cieux et du feu divin.



Et la Grande cité d’Eate à jamais régner sur les cieux.




Quant au bijoux, il est d'un style tout à fait unique. Il semble fait d'un cristal d'éther corrompu, mais n'en dégage aucun des effets néfastes habituel. De plus, la technique travaillée est unique, il semble avoir été poli et vitrifié, orné d'un filagramme d'or qui rappelle le symbole vu sur les portes. L'étude de Maelle semble confirmer que le bijoux est magique, et a engrammé par un curieux mélange d'arcanisme et de magie du vent un sort permettant de léviter. Il demeure possible néanmoins que le médaillon cache davantage. ]


De plus, celui-ci a réagi un instant au contact de Maelle, mais il a été impossible de le réactiver par la suite.







Il semble néanmoins que nous avons une piste réelle vis à vis de cette légendaire cité inconnue qui semble se nommer Eate.


De plus, une carte des cieux gravée sur la stèle semble nous mener à ce qui est aujourd'hui l'archipel de Nordvente, du royaume d'Ishgard.

Le Chat Il y a 10 mois et 1 jour

A la Vicomtesse Lenore de Riverhood.




Salutations, Vicomtesse de Riverhood. 


Je vous adresse cette missive pour vous inviter à me rejoindre en mon manoir ce 24ème jour du mois.
Mon fils m'a raconté avoir rencontré votre dame de compagnie, demoiselle de Lacourteil à la bibliothèque du scolasticat et avoir discuté avec elle de l'archipel de Norvente. 
Il va sans dire que ma maison s'est vu confiée l'administration et le développement de cette région, et votre maison tout comme celle de la compagnie libre qui lui est attachée n'est pas sans briller d'une certaine réputation.
Ainsi, j'aimerais discuter plus en avant avec vous de ceci et d'une possible coopération.


Je vous prie d'agréer à mes salutations les plus distinguées.




Vicomte de Montfort.

Le Chat Il y a 10 mois et 1 jour

L'invitation n'avait pas mis longtemps avant de se retrouver sur le bureau de l'Ordonnatrice venue récupérer quelques documents. Et chose promise à sa dame de compagnie, chose due, elle venait tout juste de terminer sa missive qu'elle la tendit à Anaëlle debout à ses côtés.
"Il faut qu'elle soit donnée dans la journée, elle est déjà très en retard.
- Je m'assurerai d'employer les meilleures mains possibles, Maîtresse."

Le service Mog avait beau être particulièrement efficace, elles savaient toutes les deux que le réseau pouvait parfois être encombré. Aucun risque n'était permis, surtout si cette affaire pouvait leur accorder non pas une ni deux, mais trois coups d'avance...
Ni une ni deux, Anaëlle disparut du champ de vision de Lenore pour rejoindre Ishgard.

Ce fut dans la même soirée que le Vicomte de Montfort récupéra entre ses mains la lettre rédigée des mains de la Vicomtesse. Sans surprise, elle avait accepté de le rencontrer dans ses conditions. Ne restait plus qu'à savoir quels étaient les véritables enjeux de cette rencontre.
Le Chat Il y a 10 mois et 1 jour
Compte rendu de la réunion


Date : 30/10/2023
Lieu : Salle de réunion de la Rose des Vents

Ordre du jour :
  1. Annonce du prochain voyage à l'archipel de Norvente
  2. Changement d'orientation de la compagnie libre
  3. Recrutement de Sybil Meager


Participants :
  • Lenore Riverhood
  • B'rume Gelbrouillard
  • Asa Kha
  • Kyoku Mizuhiki
  • Maelle Tailor
  • Sophia Yuureibana
  • Elias Forestain
  • Itaru Shosuro
  • Solvejg Hyskaris
  • Ruuj L'errante
  • Sibyl Meager
  • Aiko Tekiya
  • Anaëlle de Lacourteil (rédactrice du compte rendu)


Annonce du prochain voyage à l'archipel de Norvente:


Lenore Riverhood a annoncé un prochain voyage à l'archipel de Norvente, un archipel volant dans le Coerthas. Le voyage a été sollicité par le Vicomte de Montfort pour explorer la région et découvrir ce qui est arrivé au Baron de Hautcastel, qui a disparu lors de son voyage sur l'archipel. La mission consistera à aider les hommes du Vicomte sans les remplacer. Les participants ont noté l'importance de cette expédition et la nécessité de préparer adéquatement.



Changement d'orientation de la compagnie libre :


Lenore a informé les membres de la compagnie libre que la "nouvelle Rose" se transforme en chasseurs de mystères, abandonnant ainsi son rôle de défenseurs de l'équilibre. La mission du Vicomte est de découvrir ce qui s'est passé au Baron de Hautcastel, dont le vaisseau a été retrouvé sur l'archipel de Norvente. La réunion a également évoqué la possibilité de rencontres avec les Vanu vanu, les Ixali et les pirates des cieux lors de l'expédition.



Recrutement de Sybil Meager :


Sibyl Meager, nouvelle recrue de la compagnie libre, a été présentée et s'est montrée enthousiaste à l'idée de participer à l'expédition. Lenore Riverhood a souligné l'importance de guider Sybil pendant sa période d'essai.

D'autres points ont été abordés, tels que la préparation du voyage, la possibilité de rencontrer des pirates des cieux, la musique des peuplades locales, et les préparatifs nécessaires. La réunion s'est conclue sur la planification du départ en fin de semaine.





Anaëlle de Lacourteil

Dame de Compagnie de Lenore Riverhood
Le Chat Il y a 10 mois et 1 jour

"Brrr, c'qu'il fait froid ! Ishgard m'avait pas manqué."
Aline éternua, emmitoufflée dans son grand manteau bien chaud. Il n'était pas encore sept heures du matin quand la Rose des Vents attendait sagement l'arrivée du vicomte de Montfort, l'Elysée prête à partir aux côtés de l'aéronef personnel du noble. À l'aérodrome d'Ishgard, la place grouillait de monde. Les chevaliers aidaient les dockers à placer les ravitaillements dans les cales, se passant caisses après caisses comme une véritable armée de fourmis bien organisées. Sous peu, ils partiraient pour le nord du nord, vers ces îles inconnues que même les légendes avaient du mal à les mentionner.
Sur le pont de l'Elysée, on vit déjà Itaru agiter ses grosses patounes, excité lui aussi à l'idée de décoller. A ses côtés, Maelle comptait les rations avec Ruuj, aidées par Lylila qui allait voyager pour la toute première fois. Solvejg restait dans son coin, à observer l'étendue des nuages devant eux, quand ce n'était pas Kyoku qui discutait avec Marcus qui avait eu envie de les rejoindre dans cette aventure.

Comme l'Ordonnatrice l'avait annoncée lors de la réunion, elle comptait sur les yeux et les oreilles de sa suivante et assistante, Anaëlle, qui arriva non sans intriguer plus d'un lorsqu'ils la virent accompagnée d'un autre ishgardais, sir Delavigne.
"Je vois que l'Eglise prend à coeur son rôle de veilleuse."
La voix d'Elias annonça les couleurs d'un périple tumultueux entre les deux hommes. Si le veilleur de Lenore participait à ce voyage, ce n'était guère par gaieté de coeur, mais plus pour répondre à ses obligations. La Fille du Torrent, cela dit, était peut-être la plus enthousiasmée par ce départ, sûrement puisqu'il s'agissait elle aussi de son tout premier vrai voyage avec la compagnie depuis son arrivée en Eorzéa. Et pas des moindres !
Lorsque le vicomte de Montfort arriva avec ses hommes, c'était décidé. Ils étaient bien trop d'hommes, il fallait les séparer entre l'Elysée et l'aéronef personnel du vicomte, de quoi commencer les paris sur qui serait le plus rapide à arriver à Gardenord...






Rapport d'expédition


Présents : Solvejg, Lylila, Ruuj, Maëlle, Itaru, Kyoku, Marcus.

Nous sommes partis de l'aérodrome d'Ishgard sur l'Elysée, en direction de l'archipel de Norvente. Après quelques heures, nous avons rencontré une violente tempête, que l'aéronef a traversé sans trop de blessés malgré les violentes rafales et les secousses qui ont manqué de faire tomber plusieurs membres.

Cependant, en pleine traversée de ces puissantes rafales, un serpent gigantesque, haut de plusieurs yalms, a pris l'Elysée pour cible. Plusieurs hommes-bêtes d'apparence aussi étrange que grotesque sont également montés à bord, pour tenter de saboter les moteurs. Mais grâce à un bon travail d'équipe, nous avons rapidement vaincu la bête et les intrus.

Nous avons repris le voyage et nous avons fini par quitter la tempête pour se trouver dans l’œil du cyclone. Là, notre route a croisé celle d'un bâtiment pour le moins surprenant : bien que les runes et l'architecture m'aient fait pensé au peuple détenteur du cristal que Ruuj et moi avions trouvé dans des ruines - le cristal qui permettait la manipulation de l'éther du vent et mentionné dans un précédent rapport, ce bâtiment ressemblant à une brique ornée de runes a accumulé de l'éther pour ouvrir le feu sur l'Elysée, happant la proue du bâtiment et quatre membres d'équipage d'un seul fait.

Devant ce sort aussi puissant qu'inconnu, nous avons donc fait le choix de fuir et avons retraversé la tempête, pour affronter les rafales pendant plusieurs heures. Enfin, après avoir franchi la barrière venteuse, nous sommes arrivés à destination. Nous avons été accueillis par une femme nommée Aurore de Hautcastel, qui gère les lieux au nom des Montforts.

Elle nous a indiqué les points importants de la forteresse et les quartiers où nous pourrons loger le temps de l'expédition.

Maëlle Tailor.

Le Chat Il y a 10 mois et 1 jour

Dans la nuit de leur arrivée à Gardenord, Lhei s'est assurée que toutes les rations étaient intactes. Entre ravitaillement et installation dans leurs quartiers, il lui aura fallu quatre heures pour bien tout ranger. C'est vers minuit qu'elle aura préparé quelques collations pour les couche-tards, dont Aiko qui monte la garde en bonne méfiante qu'elle est.
"Chocolat chaud pour tout le monde !"
Le lendemain, elle sera l'une des premières à sortir explorer le petit village et faire la connaissance de ses habitants. Elle prendra soin de ne pas embêter Aurore de Hautcastel, déjà fort occupée par leur arrivée et toute la logistique que cela implique.
Le Chat Il y a 10 mois et 1 jour
Rapport de voyage



L'aérodrome était animé avant le départ, avec la présence de nos effectifs et de l’équipage du Vicomte de Montfort. Laurence Delavigne, collaborateur momentané de Lenore de Riverhood, fut introduit lors des présentations. Le groupe se dirigea ensuite vers l'Elysée, où l'embarquement débuta. Nobles, chevaliers, gardes et membres du peuple se préparaient pour le voyage à bord du navire amiral, plus vaste que l'Elysée.

Cependant, l'enthousiasme initial laissa place à une inquiétude croissante face à la tempête approchante. Le groupe se prépara à affronter les rapides lors du voyage, mais une tournure inquiétante survint lorsque le navire approcha un mur de nuages agités. Des bruits étranges alertèrent sur une menace invisible, confirmée ultérieurement par un code morse indiquant clairement le danger imminent. Malgré cela, aucun demi-tour n'était possible, et le navire fut secoué, plongeant passagers et équipage dans l'obscurité glaciale de la tempête.

La perturbation éthérée signalée par Elias Forestain justifia ses avertissements, provoquant de nouvelles secousses. Des serpents gigantesques apparurent sous le navire, entraînant un chavirement soudain. Le combat contre ces créatures fut intense, avec des attaques rapides et incessantes. Les membres d'équipage, tels que Lhei Westhar et Aiko Tekiya, firent preuve d'habileté et de détermination dans la défense du navire.

Malheureusement, malgré les efforts, une série d'attaques ciblées sur Aline Taka eut des conséquences tragiques, la plongeant dans un coma temporaire. Laurence Delavigne, après avoir survécu miraculeusement à une chute, utilisa une magie puissante contre un serpent colossal, mais fut saisi et traîné dans le vide. La chute d'Elias Forestain, malgré sa tentative héroïque de sauvetage, ajouta à l'horreur et au désespoir de l'équipage.

En dépit des pertes, l'équipage tint bon, parvenant à ranimer et à tracter certains camarades. Le combat contre le serpent fut une épreuve intense, soulignant la nécessité de limiter les voyages aériens futurs et d'enquêter sur ces phénomènes pour assurer la sécurité des missions à venir.



Annexe - Préconisations



Renforcement de la Détection Éthérée : Considérant la menace éthérée détectée lors du voyage, il est recommandé de renforcer les capacités de détection éthérée à bord des navires. Cela pourrait impliquer une lecture active et continu des flux ambiants par nos experts à l'aide d'éthérimètres et équipements spécialisés.

Évaluation de la Structure des Navires : Une évaluation approfondie de la structure des navires est nécessaire pour déterminer les points de vulnérabilité potentiels face à de telles créatures. Des renforcements structurels pourraient être requis pour assurer une résistance accrue lors de rencontres similaires. Plusieurs expéditions de récolte de matériaux devront être effectués pour assurer la maintenance des vaisseaux.

Procédures d'Évacuation et de Sauvetage : Élaboration de procédures claires pour l'évacuation en cas d'attaque, ainsi que des méthodes de sauvetage en cas de chavirement. Cela inclut la formation de la compagnie en milieu aérien.

Étude des Créatures Rencontrées : Une analyse approfondie des créatures rencontrées devrait être entreprise pour comprendre leur comportement, leurs points faibles et les moyens de défense les plus efficaces. Cela pourrait faciliter la préparation de contre-mesures spécifiques pour de futures missions.

Communication et Coordination : Amélioration des protocoles de communication entre les membres de l'équipage et les passagers, en particulier pendant des situations critiques. Le code logique que nous avons observé n'a pu être compris par l'ensemble de nos effectifs.

Ravitaillement et Assistance Médicale : Définir de nouvelles méthodes de ravitaillement en fonction du plan initial et suivant les nouveaux paramètres du voyage.

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