[Été 2024] Le Cœur de Tlazolt
Lyssie
Il y a 4 mois et 1 semaine
Naturaliste, au rapport
"Mais c'est GÉNIAL !"
L'infortune de la Rose et leurs alliés n'avait certainement pas tuer le moral de la naturaliste du bataillon. Sitôt les pieds sur la terre ferme, la tristesse de l'absence de la vision des côtes turaliennes s'est rapidement changé en admiration total pour cette île déserte perdue au beau milieu de la mer Indigo. Qui dit île perdue, dit nouvelles terres à explorer, mais dit également nouveaux animaux à connaître ! La main sur la sangle tenant son grand sac à dos et Lhei s'est trouvée être l'une des premières à explorer les environs, sans jamais trop s'aventurer dans la jungle florissante. Oh non, ça, elle se le garde pour le lendemain lorsque les équipes se seront formées.
"Avec un peu de chance, je pourrais peut-être trouver quelques pistes qui nous mèneront droit vers un nid ou une tanière."
L'infortune de la Rose et leurs alliés n'avait certainement pas tuer le moral de la naturaliste du bataillon. Sitôt les pieds sur la terre ferme, la tristesse de l'absence de la vision des côtes turaliennes s'est rapidement changé en admiration total pour cette île déserte perdue au beau milieu de la mer Indigo. Qui dit île perdue, dit nouvelles terres à explorer, mais dit également nouveaux animaux à connaître ! La main sur la sangle tenant son grand sac à dos et Lhei s'est trouvée être l'une des premières à explorer les environs, sans jamais trop s'aventurer dans la jungle florissante. Oh non, ça, elle se le garde pour le lendemain lorsque les équipes se seront formées.
"Avec un peu de chance, je pourrais peut-être trouver quelques pistes qui nous mèneront droit vers un nid ou une tanière."
Et elle n'a pas tardé ! Elle faisait confiance aux restes de la Rose pour s'occuper d'installer les premières fondations de leur campement de fortune. En attendant, la Fille du Torrent pouvait être aperçue en train de "chasser" le premier type de dodo qu'elle trouvait en route. Rien ne valait leurs plumes pour se fabriquer un oreiller en plus et avec un peu de chance, tout le monde pourrait en profiter ! Depuis qu'elle était à la Rose des Vents, elle n'avait jamais pu profiter d'un pareil voyage. Oh bien sûr, il y avait eu l'archipel Norvente, mais c'était une expédition attendue et bien encadrée par les hommes d'Ishgard. Ici, tout était spontané, comme si avancer en terres inconnues lui insufflait une bouffée d'air frais. Deux ans s'étaient écoulés depuis son départ précipité de la Mère Forêt, et pour la toute première fois, elle pouvait enfin se sentir en paix. Oui, elle ne se sentait plus coupable de rien. "Tu vais te laisser attraper oui !" |
Nicotoa
Il y a 4 mois et 1 semaine
Pour la miq..Hrothgar, le bout de traversée effectuée était ce qu'elle pourrait appeler "reposante" ! Pas de barre à manœuvrer, pas même besoin de faire une maintenance sur les moteurs à céruleum du navire... Sea Snake ayant expressément ordonné à la compagnie et ses alliés de ne toucher à rien lors de leur voyage, les journée d'Aline se résumait donc à papoter avec Lhei et Wofu à qui elle partageait la cabine, jouer à des jeux de société avec Lhei...qui se sera également amusée à la coiffer !
Malheureusement, ce repos se révéla plus court que prévu...
Passé les mystérieux décès qui frappèrent l'équipage et la tempête qui mit à mal leur malheureuse embarcation, voilà que le groupe pose pied à terre sur une île déserte à des malms de leur destination prévue. Rapidement, des groupes sont formés afin d'organiser au mieux leur survie dans ce milieu inconnu et potentiellement hostile, et voila Aline avec comme tâche de réparer le navire endommagé...
"...Pourquoi est-ce qu'on ne peut jamais voyager tranquille ?"
Malheureusement, ce repos se révéla plus court que prévu...
Passé les mystérieux décès qui frappèrent l'équipage et la tempête qui mit à mal leur malheureuse embarcation, voilà que le groupe pose pied à terre sur une île déserte à des malms de leur destination prévue. Rapidement, des groupes sont formés afin d'organiser au mieux leur survie dans ce milieu inconnu et potentiellement hostile, et voila Aline avec comme tâche de réparer le navire endommagé...
"...Pourquoi est-ce qu'on ne peut jamais voyager tranquille ?"
Lyssie
Il y a 4 mois et 1 semaine
Comme promis, le lendemain en début de soirée, tout le monde se retrouva au centre du petit campement de fortune pour faire le débriefing. Marcus s'était appliqué à préparer de délicieuses brochettes pour le groupe, un festin digne d'un roi en ces temps difficiles. Au moins, tout le monde pouvait réfléchir le ventre plein. Une fois rassemblés autour de la table, la Commandante prit soin de noter dans un calepin les assignations de chacun dans les différents groupes prévus.
"Je tiens à souligner qu'être assigné à un groupe ne vous cramponne pas ad vitam aeternam à celui-ci. Seulement, il permet à tous et chacun de savoir où vous êtes plus susceptibles d'être utiles."
"Je tiens à souligner qu'être assigné à un groupe ne vous cramponne pas ad vitam aeternam à celui-ci. Seulement, il permet à tous et chacun de savoir où vous êtes plus susceptibles d'être utiles."
Groupe CAMP En charge du campement, ce groupe s'occupe de la protection, de la surveillance et d'un soutien passif pour les autres groupes. - Emayn (éclaireuse) - Lenore (intendance/stratège) - Asa (protection magique) - Maëlle (études des étoiles/maladies) - Sakuya (soigneuse) | Groupe CHASSE En quête de vivres pour plus de 150 personnes, ce groupe chasse les bêtes pour leur viandes et récolte les baies. - Marcus & Bob - Syntra - Junko - Anaëlle - Aiko | Groupe BATEAU Ce groupe se charge de chercher du bois et de quoi rafistoler le Cerberus. Il a grandement besoin de gros bras. - Laurence - Aline - Swaryon - Itaru | Groupe REPÉRAGE Ce groupe s'occupe de faire du repérage dans cette île inconnue au bataillon. Pour ce faire, rien ne vaut deux viéras chasseuses. - Ruuj - Lhei |
Spoiler : cliquez pour afficher[HRP] Pour les absents, n'hésitez pas à me ping pour me dire où vous souhaitez aller !
Le Chat
Il y a 4 mois et 6 jours
Le ciel s’enténébrait doucement sous les cieux. La nuit apportait enfin un peu d’une fraicheur bienvenue après la moiteur apportée par la tempête qu’ils avaient traversés sur le navire et la chaleur si propre à ces latitudes.
En quelques heures, ils n’avaient pas chaumés. Les bases d’un campement se dressait doucement. Et il fallait avouer que Ruuj était plutôt satisfaite de son ouvrage. Elle avait conseillé l’emplacement du campement, pas trop près des zones humides et stagnantes, nid de moustiques qui n’auraient pas manqué de dévorer ses compagnons, et risqué d’attirer sur leur petite expédition des maladies comme la malaria, sous le vent des alizées, mais protégés par un épaulement boisés qui protègerait le camps de fortune du gros des tempêtes venu de la mer.
Quant au camps, il voyait déjà plusieurs tentes se dresser. La fosse à feu au centre du camps brulait doucement, ses braises éclairant le ciel sombre. Les rigoles creusées autours des tentes, et la salle ouverte, couverte de feuilles de palmiers que la Viéra avait érigé ne manquerait de les protégeait d’une pluie soudaine. Tout comme les morceaux de bois, formant des chemins entre les construction de toile et de palmes qui éviterait les lieux de se transformer en bourbier.
La Rava ferma un instant les yeux. Le bain l’avait ragaillardit, chassant le sel qui marquait sa peau depuis leur presque naufrage. La remplaçant par une douce odeur de savon. Elle leva les yeux vers le ciel étoilé alors que Maelle venait s’installer près d’elle. Restait à déterminer leur position précise grâce aux étoiles.
Maelle fut la première à reprendre la parole.
"-Je dirais que nous sommes plus qu'à quelques soleils du Nouveau Monde. Dans les tropiques Sud."
Ruuj acquiesça en retour.
"-Cinq soleil à mon avis... Si le vent est avec nous."
En quelques heures, ils n’avaient pas chaumés. Les bases d’un campement se dressait doucement. Et il fallait avouer que Ruuj était plutôt satisfaite de son ouvrage. Elle avait conseillé l’emplacement du campement, pas trop près des zones humides et stagnantes, nid de moustiques qui n’auraient pas manqué de dévorer ses compagnons, et risqué d’attirer sur leur petite expédition des maladies comme la malaria, sous le vent des alizées, mais protégés par un épaulement boisés qui protègerait le camps de fortune du gros des tempêtes venu de la mer.
Quant au camps, il voyait déjà plusieurs tentes se dresser. La fosse à feu au centre du camps brulait doucement, ses braises éclairant le ciel sombre. Les rigoles creusées autours des tentes, et la salle ouverte, couverte de feuilles de palmiers que la Viéra avait érigé ne manquerait de les protégeait d’une pluie soudaine. Tout comme les morceaux de bois, formant des chemins entre les construction de toile et de palmes qui éviterait les lieux de se transformer en bourbier.
La Rava ferma un instant les yeux. Le bain l’avait ragaillardit, chassant le sel qui marquait sa peau depuis leur presque naufrage. La remplaçant par une douce odeur de savon. Elle leva les yeux vers le ciel étoilé alors que Maelle venait s’installer près d’elle. Restait à déterminer leur position précise grâce aux étoiles.
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Maelle fut la première à reprendre la parole.
"-Je dirais que nous sommes plus qu'à quelques soleils du Nouveau Monde. Dans les tropiques Sud."
Ruuj acquiesça en retour.
"-Cinq soleil à mon avis... Si le vent est avec nous."
Le Chat
Il y a 4 mois et 6 jours
Rapport d’exploration initiale de l’île:
Nous avons pu reconnaitre avec Lhei le gros de l’île, ceci dit, certaines régions nous sont restées hors de portée. Une chose est certaine, elle est bien plus vaste que nous l’estimions et est habitée, comme la confrontation d’hier soir nous l’a montré.
La région se divise en plusieurs régions.
La plage : la zone de débarquement de l'expédition. La zone est dotées de nombreuses ressources qui nous met à l’abri des risques de famine, et la rivière nous pourvoie une eau douce bienvenue. Les pêcheurs pourront y trouver des eaux poissonneuses avec des prises régulières de truites pacha, une variante du Nouveau-Monde.
La jungle : tantôt boisée et étouffante, tantôt marécageuse et humide, la chaleur n'aide en rien et la progression peut être difficile sans un minimum de savoir-faire. Située dans la partie sud-ouest de l'île, elle abrite plusieurs espèces animales : allant de quelques dodos perdus en lisière de la jungle à d'étranges poissons sur pattes si on s’y avance plus profondément. On y trouve également de nombreux arbres fruitiers : noix de coco, ananas, bananes notamment. Ceci dit, la région compte également de nombreux prédateurs.
Le village : situé au-delà de la jungle, un village semble cantonné à un havre rocheux, au sud-ouest de l'ile. Plusieurs personnes semblent surveiller l'unique accès, par un tunnel dans la roche.
Les plateaux: dominant le nord-ouest de l'ile, ils abritent de précieuses ressources. En particulier des plantes, aromatiques comme médicinales (aloès, eucalyptus, etc) semblent pousser en abondance par là-bas, du bois (de grands arbres, robustes et solides). Cependant, des individus en armure rodent dans les environs. Nous n’avons pas cherché à les contacter dans le doute.
La montagne [/font]: majestueuse, elle domine clairement le côté nord-est de l'ile. Là, plusieurs petites ruines sur les plateaux intermédiaires semblent vouloir disputer la vedette à leur grande sœur plus haut. L'ascension sera cependant limitée et dangereuse : les chemins sont relativement étroits et fréquentés par des combattants bien armés.
Réflexions : La jungle semble tout indiquée pour la chasse et la récolte, quant à notre équipe chargée de la réparation du navire, elle devra plus probablement se concentrer sur les plateaux. Ceci dit, il faudra faire preuve d’une grande prudence, tant vis-à-vis des prédateurs que des autres occupants de l’île.
Ruuj
Le Chat
Il y a 4 mois et 6 jours
Rapport d'examen du corps des attaquants:
Les corps des attaquants que nous avons abattu hier ne révèlent que peu d'indice. Ceci dit, ils portent le blason tous d'une compagnie libre. Un grand chêne barré d'une canne d'élémentaliste. Il est très probable que leur groupe vienne de Gridania.
Un autre détail a éveillé mon intérêt. La Miqo'te magicienne qui guidait le groupe portait des traces rouges sur les mains, des taches, qui semblent témoigner de la présence de brulure.
Ruuj
Anaëlle de Lacourteil
Il y a 4 mois et 5 jours
L'île aux trésors
À l'aube du premier jour
Les premières lueurs du jour caressaient l'horizon, où la mer semblait enfin apaisée après la furie qui l'avait agitée la veille. Le campement s'éveilla dans une atmosphère d'anticipation, chaque membre de la Rose des Vents se préparant à explorer l'île inconnue où ils avaient trouvé refuge. La nature sauvage, encore indomptée, les appelait avec ses promesses de découvertes et de mystères.
Pour Anaëlle, la journée fut un tourbillon d'activités et d'émerveillements. Armée de son carnet de notes, de sa canne-ombrelle et de son éternelle curiosité, elle parcourut les cours d'eau douce et les plages environnantes, fascinée par la diversité de la faune aquatique. Les Apkallus, oiseaux pêcheurs aux plumes éclatantes et aux teintes légèrement iridescentes, plongeaient gracieusement pour attraper des bancs de truites remontant les rivières vers le cœur de l'île. Ces poissons, semblables aux truites d'Éorzéa, semblaient pourtant évoluer en harmonie avec ce territoire sauvage, comme des cousines éloignées d'une même famille aquatique.
Observant les comportements des Apkallus, Anaëlle nota leurs techniques de pêche et leurs interactions, cherchant des indices sur l'écosystème local. Contrairement à leurs homologues d'Éorzéa, ces Apkallus semblaient plus robustes et leurs plumes exhibaient des reflets argentés, signe peut-être d'une adaptation aux conditions locales. Ils exécutaient des plongeons plus profonds et rapides, comme s'ils répondaient à des proies plus agiles ou à des eaux plus tumultueuses. La jeune enquêtrice, poussée par son sens artistique et l'alchimie environnante, exploita dans un instant de curiosité transcendée le pouvoir de l'écho pour communier et écouter les sons passés de la nature, percevoir les battements d'ailes des oiseaux, les murmures des cours d'eau et même les subtiles vibrations des poissons sous la surface.
D'une soif intarissable pour le savoir et la découverte, bien décidée à compléter son bestiaire, elle s'employa à étudier la faune locale de plus près. Elle plongea ses mains dans l'eau cristalline, ressentant l'éther des créatures aquatiques. Une sensation de fraîcheur parcourut ses doigts tandis qu'elle entrait en symbiose avec les énergies environnantes, à la façon dont Lhei le ferait. Elle apprit à discerner les nuances d'éther, découvrant celles prédateurs, des proies et des plus petits corps habitant ces eaux, découvrant et s'acclimatant notamment aux poissons qui représentaient notamment les cibles potentiels des chasseurs. C'est en ces truites insulaires qu'elle découvrit quelques différences supplémentaires, en sus de son étude des Apkallus, notant une adaptation évolutive des espèces spécifique à cette île. Elle remarqua également que les truites locales, en se débattant, émettaient des éclairs d'éther lumineux, un phénomène qu'elle n'avait jamais observé chez leurs cousines éorzéennes.
Anaëlle découvrit également une plante aquatique aux propriétés curatives potentielles. Ses feuilles, d'un vert émeraude vif, émettaient une légère lueur lorsqu'elles étaient touchées. Elle en préleva quelques spécimens, les plaçant délicatement dans des fioles pour les étudier plus tard. Cette découverte pourrait s'avérer précieuse pour la survie de l'expédition, offrant des ressources médicinales naturelles.
Le long des plages, Anaëlle ramassa des coquillages aux motifs singuliers et des fragments de corail aux couleurs éclatantes. Chaque trouvaille était soigneusement cataloguée, dessinée dans son carnet avec des annotations détaillées. Elle espérait comprendre comment ces éléments pourraient être utilisés dans des potions ou des enchantements et peut-être plus personnellement offrir l'un d'entre eux à son fiancé lorsqu'elle rentrerait. Parmi ces découvertes, elle identifia des coquillages dont la structure interne semblait amplifier l'éther, un trait potentiellement utile pour la création d'instruments magiques.
Alors que le soleil atteignait son zénith, Anaëlle s'accorda une pause à l'ombre d'un arbre majestueux, observant le jeu des ombres et des lumières sur les feuilles dansantes. Elle se sentait en symbiose avec la nature, chaque son, chaque mouvement alimentant son inspiration et sa magie. Plusieurs heures insouciantes filèrent ainsi avant que la mage bleue ne reprenne la direction du camp de fortune.
Pour Anaëlle, la journée fut un tourbillon d'activités et d'émerveillements. Armée de son carnet de notes, de sa canne-ombrelle et de son éternelle curiosité, elle parcourut les cours d'eau douce et les plages environnantes, fascinée par la diversité de la faune aquatique. Les Apkallus, oiseaux pêcheurs aux plumes éclatantes et aux teintes légèrement iridescentes, plongeaient gracieusement pour attraper des bancs de truites remontant les rivières vers le cœur de l'île. Ces poissons, semblables aux truites d'Éorzéa, semblaient pourtant évoluer en harmonie avec ce territoire sauvage, comme des cousines éloignées d'une même famille aquatique.
Observant les comportements des Apkallus, Anaëlle nota leurs techniques de pêche et leurs interactions, cherchant des indices sur l'écosystème local. Contrairement à leurs homologues d'Éorzéa, ces Apkallus semblaient plus robustes et leurs plumes exhibaient des reflets argentés, signe peut-être d'une adaptation aux conditions locales. Ils exécutaient des plongeons plus profonds et rapides, comme s'ils répondaient à des proies plus agiles ou à des eaux plus tumultueuses. La jeune enquêtrice, poussée par son sens artistique et l'alchimie environnante, exploita dans un instant de curiosité transcendée le pouvoir de l'écho pour communier et écouter les sons passés de la nature, percevoir les battements d'ailes des oiseaux, les murmures des cours d'eau et même les subtiles vibrations des poissons sous la surface.
D'une soif intarissable pour le savoir et la découverte, bien décidée à compléter son bestiaire, elle s'employa à étudier la faune locale de plus près. Elle plongea ses mains dans l'eau cristalline, ressentant l'éther des créatures aquatiques. Une sensation de fraîcheur parcourut ses doigts tandis qu'elle entrait en symbiose avec les énergies environnantes, à la façon dont Lhei le ferait. Elle apprit à discerner les nuances d'éther, découvrant celles prédateurs, des proies et des plus petits corps habitant ces eaux, découvrant et s'acclimatant notamment aux poissons qui représentaient notamment les cibles potentiels des chasseurs. C'est en ces truites insulaires qu'elle découvrit quelques différences supplémentaires, en sus de son étude des Apkallus, notant une adaptation évolutive des espèces spécifique à cette île. Elle remarqua également que les truites locales, en se débattant, émettaient des éclairs d'éther lumineux, un phénomène qu'elle n'avait jamais observé chez leurs cousines éorzéennes.
Anaëlle découvrit également une plante aquatique aux propriétés curatives potentielles. Ses feuilles, d'un vert émeraude vif, émettaient une légère lueur lorsqu'elles étaient touchées. Elle en préleva quelques spécimens, les plaçant délicatement dans des fioles pour les étudier plus tard. Cette découverte pourrait s'avérer précieuse pour la survie de l'expédition, offrant des ressources médicinales naturelles.
Le long des plages, Anaëlle ramassa des coquillages aux motifs singuliers et des fragments de corail aux couleurs éclatantes. Chaque trouvaille était soigneusement cataloguée, dessinée dans son carnet avec des annotations détaillées. Elle espérait comprendre comment ces éléments pourraient être utilisés dans des potions ou des enchantements et peut-être plus personnellement offrir l'un d'entre eux à son fiancé lorsqu'elle rentrerait. Parmi ces découvertes, elle identifia des coquillages dont la structure interne semblait amplifier l'éther, un trait potentiellement utile pour la création d'instruments magiques.
Alors que le soleil atteignait son zénith, Anaëlle s'accorda une pause à l'ombre d'un arbre majestueux, observant le jeu des ombres et des lumières sur les feuilles dansantes. Elle se sentait en symbiose avec la nature, chaque son, chaque mouvement alimentant son inspiration et sa magie. Plusieurs heures insouciantes filèrent ainsi avant que la mage bleue ne reprenne la direction du camp de fortune.
Lyssie
Il y a 4 mois et 4 jours
À peine installés au large de cette île mystérieuse, la Commandante n'a pas tardé à organiser différents groupes afin d'être plus efficaces. Entre ceux qui restent au camp, ceux qui chassent, ceux qui récoltent du bois pour le bateau et ceux qui partent en éclaireurs, il n'y a pas à dire, tout le monde met la main à la patte. Cette petite organisation tranquille a pourtant été de courte durée lorsqu'un groupe d'aventuriers étrangers les a attaqué, leurs regards turquoises luisant de contrôle mental. Au final, ils ont pu rapidement être neutralisés sans trop de difficultés. L'amulette que portait l'un de leurs agresseurs n'était pas sans les intriguer : quel étrange pouvoir émane de cette dernière, et pourquoi Anaëlle, Asa et Lenore se sont mises à entendre des sanglots lointain ? La nuit suivante a été particulièrement éprouvante pour elles. Au cœur de rêves cauchemardesques, elles n'ont que peu dormi, comme la Commandante par ailleurs qui a préféré la compagnie des étoiles plutôt que celles des ténèbres de son esprit ; ce n'est pas les visions funestes qui manquent pour elle, c'est presque comme un lundi. Et puis, la grande montagne au loin est d'une beauté presque enivrante. |
Après les événements de la veille, tout était plus calme en surface. Le chant de la mer se mélangeait à celui des oiseaux tropicaux, le soleil brillait dans un ciel sans nuage, il était si facile d'oublier qu'ils étaient coincés au beau milieu de nulle part. Mais de toute évidence, l'ambiance n'était pas au rendez-vous au camp. "Qui étaient-ils ?", "Fichue amulette !" et autres joyeusetés ruminaient dans l'esprit de chacun des explorateurs qui serraient leurs sangles en prévision de leurs prochaines expéditions au sein de la forêt. Ruuj et Lhei étaient déjà revenues de leur mission de repérage, l'île comportait une jungle luxuriante, étouffante et marécageuse, quelques plateaux dominant le nord-ouest de l'île parcheminés de plantes aux propriétés intrigantes, une montagne majestueuse qui règne sur tout le côté nord-est de l'île avec ses ruines confirmant la présence d'anciens peuples, mais ce fut celle d'un village qui les intrigua le plus.
Qui dit village, dit présence humaine et ce n'était certainement pas des aventuriers qui croiseraient, mais une population locale.
"Pensons d'abord à explorer nos environs avant de nous approcher d'eux, je ne veux pas craindre de les effrayer bien qu'il soit possible qu'ils aient déjà vu des gens extérieurs si l'on fait le rapprochement avec les aventuriers d'hier soir. Chaque chose en son temps, tâchons de nous ravitailler tout d'abord."
Tout le monde acquiesça de la tête et partit à leurs missions respectives, ne laissant que le groupe de l'intendance au camp. Avec un peu de chance, ils pourraient partir sous moins d'une petite semaine.
Qui dit village, dit présence humaine et ce n'était certainement pas des aventuriers qui croiseraient, mais une population locale.
"Pensons d'abord à explorer nos environs avant de nous approcher d'eux, je ne veux pas craindre de les effrayer bien qu'il soit possible qu'ils aient déjà vu des gens extérieurs si l'on fait le rapprochement avec les aventuriers d'hier soir. Chaque chose en son temps, tâchons de nous ravitailler tout d'abord."
Tout le monde acquiesça de la tête et partit à leurs missions respectives, ne laissant que le groupe de l'intendance au camp. Avec un peu de chance, ils pourraient partir sous moins d'une petite semaine.
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MISSIONS
♦ Se ravitailler en nourriture [Groupe chasse]♦ Récolter du bois pour le navire [Groupe bateau]
♦ Lever le voile sur la malédiction
Anaëlle de Lacourteil
Il y a 4 mois et 4 jours
L'île maudite
L'attaque vespérale
Alors que le soleil déclinait, l’horizon se teintant d'orangé, les membres de l'expédition se rassemblèrent autour du feu de camp. Les conversations étaient animées, chacun partageant ses découvertes et ses impressions sur cette première journée d'exploration. La camaraderie régnait, malgré une légère appréhension palpable dans l'air, un pressentiment que l'île leur réservait encore bien des surprises.
Soudain, des silhouettes émergèrent des ombres environnantes, rompant l'harmonie de leur rassemblement. Aiko Tekiya se leva derechef, armée et prête, avant de disparaître. Les combattants et premières lignes, telles que Marcus et Aline, firent de même avec résignation. D'anticipation, la commandante fronçait les sourcils et donna les premières consignes.
Le groupe d'aventuriers inconnus s'approcha du camp. Leur arrivée, imprévue et inquiétante, fit naître un sentiment de méfiance. L'île, supposée déserte, ne l'était manifestement pas. Les nouveaux venus, aux yeux étrangement luisants d’une lueur verte, se tenaient droits, leurs regards fixes et perçants. La tension monta d’un cran lorsque leur porte-parole, une miqo'te du nom d'A'methyst, présenta d’une voix inquisitrice leur compagnie, le Chêne et la Crosse, ainsi que leurs motivations : assimiler les membres de l'expédition à leur groupe et les guider devant leur chef.
Les échanges verbaux dégénérèrent rapidement, la situation se transformant en un conflit ouvert. Le combat éclata, les armes scintillant à la lueur vacillante du feu de camp. Anaëlle et Lenore constatèrent rapidement que la magie de contrôle semblait inefficace contre ces aventuriers suite à une série de tentatives et d'observations. Leur regard émeraude, vibrant de vie malsaine, témoignait d’un sortilège de possession puissant et fut supposé être lié à un bijou porté par A'methyst. L'éther des aventuriers était soumis à cette magie dominatrice, leur volonté étouffée sous le joug de cette influence maléfique.
Tandis que la bataille faisait rage, que les combattants luttèrent avec fougue pour contrôler et mettre à terre ces nouveaux ennemis, une décharge de magie maudite frappa Lenore, Asa et Anaëlle mais laissa le trio sans lésion ni effet de prime abord. Swaryon fit preuve d'une grande agilité pour subtiliser le bijou qui semblait être la source potentielle du contrôle mental. Mais en dépit des efforts d'Asa et Anaëlle pour défaire la magie opérant sur le groupuscule belligérant, ces aventuriers maudits ne cessèrent pas les hostilités, comme si les effets étaient irréversibles. Le combat fut alors mené farouchement jusqu'à la victoire des alliés.
Soudain, des silhouettes émergèrent des ombres environnantes, rompant l'harmonie de leur rassemblement. Aiko Tekiya se leva derechef, armée et prête, avant de disparaître. Les combattants et premières lignes, telles que Marcus et Aline, firent de même avec résignation. D'anticipation, la commandante fronçait les sourcils et donna les premières consignes.
Le groupe d'aventuriers inconnus s'approcha du camp. Leur arrivée, imprévue et inquiétante, fit naître un sentiment de méfiance. L'île, supposée déserte, ne l'était manifestement pas. Les nouveaux venus, aux yeux étrangement luisants d’une lueur verte, se tenaient droits, leurs regards fixes et perçants. La tension monta d’un cran lorsque leur porte-parole, une miqo'te du nom d'A'methyst, présenta d’une voix inquisitrice leur compagnie, le Chêne et la Crosse, ainsi que leurs motivations : assimiler les membres de l'expédition à leur groupe et les guider devant leur chef.
Les échanges verbaux dégénérèrent rapidement, la situation se transformant en un conflit ouvert. Le combat éclata, les armes scintillant à la lueur vacillante du feu de camp. Anaëlle et Lenore constatèrent rapidement que la magie de contrôle semblait inefficace contre ces aventuriers suite à une série de tentatives et d'observations. Leur regard émeraude, vibrant de vie malsaine, témoignait d’un sortilège de possession puissant et fut supposé être lié à un bijou porté par A'methyst. L'éther des aventuriers était soumis à cette magie dominatrice, leur volonté étouffée sous le joug de cette influence maléfique.
Tandis que la bataille faisait rage, que les combattants luttèrent avec fougue pour contrôler et mettre à terre ces nouveaux ennemis, une décharge de magie maudite frappa Lenore, Asa et Anaëlle mais laissa le trio sans lésion ni effet de prime abord. Swaryon fit preuve d'une grande agilité pour subtiliser le bijou qui semblait être la source potentielle du contrôle mental. Mais en dépit des efforts d'Asa et Anaëlle pour défaire la magie opérant sur le groupuscule belligérant, ces aventuriers maudits ne cessèrent pas les hostilités, comme si les effets étaient irréversibles. Le combat fut alors mené farouchement jusqu'à la victoire des alliés.
Anaëlle de Lacourteil
Il y a 4 mois et 4 jours
Rapport d'Observation
Sujet : Analyse de la Malédiction et du Bijou de Contrôle
Provenance et Nature du Sortilège
Le sortilège semble de provenance inconnue mais intrinsèquement lié au bijou en émeraude porté par A'methyst. Ce bijou émet une énergie éthérée dominatrice.
La magie de contrôle semble puissante et bien ancrée, témoignant d'un sortilège de possession avancé. L'ether des « maudits » semble affecté, comme si la malédiction formait une protection.
Effets Secondaires Observés
- Les éthers des sujets ne sont pas touchés à proprement parlés mais gouvernés par une enveloppe éthérée supplémentaire.
- Les sujets affectés présentent des délires mineurs parasisant leur pensée et leur concentration : murmures, rires, pleurs entendus.
- Les pupilles des sujets affectés scintillent d'une lueur verte, similaire mais bien moins intense que le groupe d'aventuriers affronté.
Incidences Psychologiques
- La malédiction perturbe le sommeil, provoquant des cauchemars et exploitant les émotions des affectés. Les cauchemars peuvent exacerber des souvenirs pénibles ou manipuler des émotions. Incidence directe : fatigue physique, manque d'éther et de concentration.
- Sentiment d’attraction inexpliqué vers la montagne, suggérant une origine ou une source de la malédiction à explorer.
- Détection des sujets maudits, les effets secondaires pouvant diminuer ou augmenter selon la proximité avec un autre sujet.
Hypothèses et Contresort
- L'occlumancie peut être utilisée pour limiter l'influence mentale du sortilège. Techniques de méditation et de concentration sont recommandées pour renforcer les défenses mentales. Aucun résultat encore avéré
- Une étude plus approfondie du bijou et des incantations utilisées pourrait révéler une méthode pour inverser ou neutraliser la magie de contrôle.
- Identifier la source de l'attraction vers la montagne pourrait fournir des indices sur la manière de lever la malédiction.
Recommandations Immédiates
- Maintenir une vigilance constante et documenter tout changement dans les symptômes.
- Éviter les confrontations directes jusqu’à ce que la nature exacte du sortilège soit déterminée.
- Utiliser les médaillons utilisés lors de l'apocalypse, l'occlumancie et les techniques de méditation pour réduire l’impact des murmures et préserver la clarté mentale.
- Compenser avec l'alchimie les défaillances et baisses de performances des sujets affectés.
Conclusion
La malédiction est complexe et bien enracinée, nécessitant une approche multidisciplinaire pour être levée. Nous devrions considérer d'étendre notre séjour sur l'île tant que les connaissances nécessaires n'ont pas été acquises ou dans le meilleur des cas les malédictions ont été levées.